Integrated Stronghold

Integrated Stronghold

整合要塞是一个模组,用来自机械动力、夸克和补充品模组的高细节地下城替换了原版要塞结构,使其不再单调。

冒险

FOR FORGE/FABRIC 1.19.2, 1.18.2 & 1.20.1

这是一张图片

必备模组:

Integrated API

机械动力 (Create)

补充物 (Supplementaries)

夸克 (Quark,仅 Forge 版)

可选整合模组:

你将去的生物群系 (Biomes You'll Go)

超多生物群系 (Biomes O' Plenty)

传送石碑 (Waystones)

农夫乐事 (Farmer's Delight)

Hexerei

Ars Nouvea

Mowzie's Mobs (仅 1.18)

终界重制 (End Remastered,需要数据包)

阿莱的怪物 (Alex's Mobs,需要数据包)

墓地 (The Graveyard,需要数据包)

地下城怪物 (Dungeons Mobs,需要数据包)


什么是 INTEGRATED STRONGHOLD?

Integrated Stronghold 是 Integrated Structure 系列中的第二个模组(第一个是 IDAS)。它不仅用大量细节丰富的房间彻底改造了原版 Minecraft 中枯燥的堡垒结构,还整合了 Supplementaries/Quark 的装饰物以及机械动力 (Create) 的门、谜题、陷阱等等。这是你探索过的最大的生成结构地牢,其尺寸达到了 Minecraft 中可能的最大值。此外,它还通过隐藏在箱子中的知识之书,大幅扩展了 Minecraft 中堡垒的传说。我厌倦了在整合包中安装结构模组然后在世界漫游,结果只发现原版物品且毫无难度可言。我喜爱精细的建筑和机械动力的机器,所以我决定制作一个能为我自己补上这些缺失内容的模组——充满传说且与多个核心模组深度整合的漂亮且具有挑战性的地牢和结构。

它与其它堡垒模组(例如 YUNG 的更好堡垒)兼容,但强烈建议您只使用此模组,以保持整合后的感觉和原始意图。

我非常建议使用一个或所有可选数据包来添加独特的怪物和战斗内容。

预告片视频

配置与可选整合:

要启用可选整合,请下载这些数据包:

终界重制 (End Remastered) 阿莱的怪物 (Alex's Mobs) 墓地 (The Graveyard) 地下城怪物 (Dungeons Mobs) 如果您想要整合某个怪物模组,请告诉我!

要配置其它内容,请下载此数据包:

要更改生成速率,请在结构配置文件(structures set file) 中更改 spacing 和 separation。Spacing 是两次相邻生成尝试之间的平均距离。数值范围在 0 到 4096 之间。 Separation 是两次相邻尝试之间以区块为单位的最小距离。数值范围在 0 到 4096 之间。不能大于 spacing。 要编辑生物群系,请编辑位于 tags/worldgen/biome/has structure 下的生物群系文件。 要更改整个结构中生成的怪物,请编辑 integrated_structure_spawners 文件。向其中添加怪物非常简单,如果需要示例,可以查看其中一个可选数据包。

注意:要在服务器上使用数据包,我建议使用全局数据包模组或 KubeJS。

特性:

超过 50 个独特的、细节丰富的房间,让每次探索体验都不同:

  • 独特的小型精细房间,包括书房、厨房、军械库、矿洞等
  • 值得探索并揭开秘密的大型房间,包括传送门房间、宏伟图书馆、宴会厅等
  • 中型房间,如监狱、喷泉、附魔室、传送门房间等
  • 大量不同变化的陷阱走廊,让您时刻保持警惕
  • 由 Cama 制作的两张自定义音乐唱片,为堡垒注入活力。其中一张可以通过合成在堡垒中找到的唱片碎片获得。
  • 隐藏在箱子中的知识之书,极大地扩展了 Minecraft 的传说,为堡垒在您的世界中提供了真正的背景故事和目的,同时也为玩家留下了拼凑其历史的余地。
  • 与传说之书相匹配的定制战利品、武器和工具。
  • 需要应对的机械动力谜题和陷阱。
  • 加入我的 Discord 以提出建议并影响我未来的项目!

如果您找不到堡垒,请使用末影之眼来定位它,或使用指令“/locate integrated_stronghold:stronghold”。

常见问题解答:

问:哪些生物群系模组兼容?

答:大多数生物群系模组都兼容,包括 Terralith、BOP 和 BYG。

问:为什么有这么多依赖项?

答:是的。

问:你会将其移植/更新到 ___ 版本吗?

答:我会随着依赖项的更新,始终保持模组与最新版本的 Minecraft 同步。我也正在努力将其移植到 Fabric 版本。

问:这个模组能与其他结构模组一起使用吗?

答:可以,所有 YUNG 的模组、Repurposed Structures 等都能正常工作,但强烈建议您只使用这一个堡垒大修模组。YUNG 的堡垒不错,但这个模组所投入的细节和整合程度使其沉浸感和整体体验都好得多,在我看来毫无疑问。如果您不信,可以自己试试!

问:我可以将本模组用于整合包吗?

答:可以!我很乐意看到这个模组被用于整合包中。

问:这个模组可以只安装在服务端吗? 答:不行,因为它有自定义的音乐唱片和配乐。

问:Quark 的哪些功能可以禁用?

答:所有技术性改动和红石相关内容都可以无问题地禁用。不过 IDAS 使用了它所有的建筑方块。

特别感谢:

我的 Patreon 支持者们!!!

Howester1984 帮助我建造了堡垒!

Cama,你在模组中找到的那张不可思议的音乐唱片的作者。

Bisect Hosting 团队,特别是 Perz 为本模组制作了标志!

MegRae,我使用了她的教程来建造传送门房间中的悬挂式龙形吊灯。

TelepathicGrunt,Repurposed Structures 的作者。我大量参考了他们模组的文件作为编码参考。

YUNGNICKYOUNG 提供的拼图管理器 (jigsaw manager)。

我的猫 Fonzy,在我编写整个模组时一直趴在我的腿上。腿上有点重量确实有助于保持专注。

如果您遇到任何问题或有建议,请点击下方图片或链接加入 Discord,我会尽力回复每个人,并且绝对欢迎建议!感谢您游玩和支持我的模组!

https://discord.com/invite/72a7jmc5mb