
单挖
受《我独自升级》启发的门扉在你的世界开启。你的装备决定等级从E到S*不等。清除一个充满怪物、陷阱、精英守卫和分阶段BOSS的独立副本山谷,然后在猎人商店消费你的战利品。
⛏️ 单人副本挖矿 ⛏️
传送门在你的世界中开启。你的装备决定等级。在副本崩塌前通关它。
💬 信息与支持
欢迎提出疑问、报告 Bug、反馈平衡性问题以及功能构想。 👉 Discord: 加入服务器 🐞 请报告问题时附上你的 Minecraft 版本、模组版本和日志文件 —— 这样可以更快地修复问题。
🌍 关于单人副本挖矿
单人副本挖矿 是一个受《我独自升级》启发的 Fabric 副本模组。在你正常游玩时,传送门 会在你的世界中开启 —— 这些发光的传送门带有从 E 到 S* 的等级。这个等级并非随机:它根据你 当前携带的装备 来衡量。穿着皮革装备出现,你会得到新手传送门;穿着下界合金出现,世界也会相应地回应你。
踏入传送门,你会进入一个 私有的独立维度。你会降落在一个小型大厅里,里面有猎人商人和一个准备台。当你准备好后,挑战开始:一个完全生成的 露天山谷,被划分为由山间隘口连接的战斗区域,充满了怪物、陷阱、矿脉、一个可选精英守护者 —— 以及在最深处,一个拥有真实技能和多阶段的 Boss。
通关后,搜刮奖励箱,通过出口传送门离开。或者让它闲置,看看崩塌的传送门会放出什么。😈
✨ 主要特性
- 🌀 自动开启的传送门 —— 在玩家附近定时生成,或使用传送门催化剂按需召唤
- 📊 基于装备的等级评定,从 E 到 S* —— 你的护甲和最佳武器决定难度
- 🎲 6 种传送门类型 —— 普通、宝藏、精英、Boss、红色和稀有的 S* 特殊传送门
- 🏔️ 手工质感的山谷,拥有山脊、隘口、湖泊、森林和岩层 —— 完全程序化生成,绝不重复
- 🗺️ 6 种布局原型 —— 直线走廊、之字形、蛇形、螺旋形、阶梯形和马掌形
- 🎨 6 种副本主题 —— 深洞穴、冰原、沙之神殿、火山深渊、蔓生废墟和深渊
- 👑 拥有 13 种技能和 3 个阶段的 Boss 战,通过粒子和声音进行预警
- 💀 精英守护者 作为可选小 Boss,拥有自己的奖励箱
- 🕳️ 陷阱和危险 融入地形之中
- 💰 10 种猎人货币 和一个带有真实商人 NPC 的 猎人商店
- 👥 队伍支持 —— 整个队伍共用一个传送门,并根据准备就绪的玩家人数进行难度缩放
- 🏆 8 项进度 追踪你从首次进入传送门到 S 级猎人的生涯
- ⚙️ 127 个配置选项 —— 此列表中的几乎每个数值都可以在不动代码的情况下更改
🌀 传送门与等级
传送门会按计时器在玩家附近出现,或者你可以使用 传送门催化剂 强制开启一个。找不到传送门了?传送门追踪器 会标记最近的活动传送门,并用粒子光柱标示出来。
当传送门开启时,模组会查看你的 平均护甲等级 和 整个物品栏中的最佳武器 —— 不仅仅是手持的武器,因此无法通过最后一刻更换装备来钻空子。较高的数值胜出并成为该传送门的等级:
| 等级 | 典型装备 | 基础怪物数量 | 怪物生命值 | 怪物伤害 |
|---|---|---|---|---|
| E | 皮革与木制 | 18 – 24 | ×1.25 | ×1.15 |
| D | 锁链与铜制 | 20 – 28 | ×1.60 | ×1.35 |
| C | 铁制与金制 | 24 – 32 | ×2.00 | ×1.55 |
| B | 铁制搭配强力武器 | 30 – 40 | ×2.55 | ×1.80 |
| A | 钻石 | 36 – 50 | ×3.25 | ×2.15 |
| S | 下界合金 | 50 – 68 | ×4.60 | ×2.75 |
| S+ | 下界合金及更强 | 72 – 96 | ×6.50 | ×3.60 |
| S* | 终局装备 | 96 – 132 | ×8.75 | ×4.80 |
🧑🤝🧑 三人或以上的队伍 可以将传送门等级提升一级 —— 更多玩家,更多危险,更多战利品。
🎲 传送门类型
每个传送门除了等级之外还会随机一个类型,并且该类型在你进入之前就会显示 —— 这样你总是知道你将面对什么:
- 🔵 普通传送门 —— 标准副本
- 🟡 宝藏传送门 —— 怪物更少更弱,奖励箱却丰富得多
- 🟣 精英传送门 —— 必定有一只精英守护者和更强的怪物
- 🔴 Boss 传送门 —— Boss 是主角,且攻击更加致命
- 🩸 红色传送门 —— 一切更强,掉落更多。仅限 A 级及以上
- 🟪 S 特殊传送门* —— 模组中最稀有的传送门。带上朋友吧
🏔️ 山谷
单人副本挖矿不会生成一个由走廊组成的盒子。每个传送门都会构建一个 露天山谷,周围环绕着山脉和无形的边界,所以你总是能看清你要去哪里。
- ⛰️ 真实地形 —— 噪声生成的脊线和坡道,而非重复的阶梯式梯田
- 🛤️ 由隘口连接的战斗区域 —— 它们之间的山脊可以攀爬,但隘口才是通路
- 🌲 生机勃勃的地面 —— 根据主题不同,有草地、泥土、雪地或沙地,还有树木、高草、蕨类植物、仙人掌、巨石、发光石堆和水塘
- 🪨 区域特征 —— 岩石露头、高原、洼地、石柱群、废墟墙壁和轻型石堆,为每个竞技场提供了战斗的形态
- 💎 与主题匹配的矿脉 —— 传送门内允许采矿,并且值得一挖
- 🧱 分时生成 —— 地形在多个游戏刻内生成并显示进度,因此即使是一个巨大的 S* 级山谷也不会卡顿服务器
🎨 主题
- 🕳️ 深洞穴 —— 石头、苔藓和黑暗。蜘蛛、骷髅和洞穴居民
- ❄️ 冰原 —— 雪、冰和细雪。流髑和冰封恐怖
- 🏜️ 沙之神殿 —— 砂岩和掩埋的遗迹。尸壳和木乃伊守护者
- 🌋 火山深渊 —— 黑石、玄武岩和熔岩流。猪灵、烈焰人和岩浆怪
- 🌿 蔓生废墟 —— 苔石砖和水。女巫、蜘蛛和蔓延的植被
- 🌑 深渊虚空 —— 深板岩和幽匿。凋灵骷髅和卫道士
低级传送门保持在熟悉的地形;从 C 级开始混入较新的主题,到 A 级则一切皆有可能。
⚔️ 一次副本之旅
- 🚪 进入传送门。 走进传送门平面会为其充能三秒,屏幕上有熟悉的传送门效果。
- 🛖 大厅。 一个安全的等候室,里面有猎人商人、一个市场摊位、一个准备台和一个出口传送门。
- ✅ 准备就绪。 点击准备台或使用
/solomining ready。每个准备就绪的玩家都会计入人数缩放。 - 🔒 装备锁定。 副本开始后,你的护甲将被锁定 —— 无法在等级确定后换上更好的装备。
- 🗡️ 清理山谷。 从一个区域战斗到另一个区域。精英守护者 可能会挡路,守护着它自己的奖励箱。
- 🌑 Boss 现身。 当最后一只怪物倒下时,黑暗降临数秒 —— 当你的视线恢复时,统治者已经站在了那里。
- 🎁 搜刮并离开。 奖励箱在其旁边生成一个出口传送门,所以你永远不必走回整个山谷。
💡 需要提前离开?副本出口水晶 和 /solomining exit 会将你传送回你进入时的确切位置。你的副本会保持活跃,并可通过 /solomining return 继续。
👑 Boss 战
每个副本都以 Boss 结束,而这些 Boss 会真正地反击:
- 🎯 13 种技能 —— 四种通用技能加上每种主题家族的三种专属技能
- 🩸 3 个阶段 —— 正常、生命值低于 50% 时的 激怒 和低于 25% 时的 绝望,每个阶段的冷却时间更短,效果更强
- ⚠️ 技能预警 —— 粒子和声音在大招落下前警告你
- 👥 多 Boss 或强化 Boss —— Boss 传送门会随机生成一个强大的统治者或多个较弱的小 Boss
冰系: 霜冻领域 ❄️ · 寒冰锁链 ⛓️ · 暴风雪 🌨️ 沙系: 沙葬 🏜️ · 灼热之风 🔥 · 墓地震颤 💥 洞穴与深渊: 深渊之网 🕸️ · 暗影闪现 👤 · 深渊咆哮 📢 通用: 召唤小怪 💀 · 冲击波 🌊 · 虚弱诅咒 🔮 · 背水一战 ⚡
💰 货币、战利品与猎人商店
副本会奖励 十种猎人货币 —— 精华石、魔力水晶、猎人币、传送门碎片、传送门钥匙碎片、霜之碎片、深渊之牙、远古遗物、Boss 核心和副本核心 —— 以及随等级扩展的原版奖励,最高可达 S* 级的下界合金碎片、回响碎片和下界之星。
🏪 猎人商店 在每个大厅里都有一个市场摊位,后面站着一位真正的商人。四个标签页:
- 🍎 补给品 —— 食物、药水和消耗品
- 🔮 传送门补给 —— 催化剂、钥匙碎片、出口水晶和追踪器,让你的货币回流到更多的副本中
- 🛡️ 装备 —— 始终恰好比你 当前装备高一阶,根据你所穿戴和携带的物品计算。下界合金绝不售卖
- 💱 兑换 —— 货币之间相互兑换,或用它们换取绿宝石
整个商店保存在一个 JSON 文件中,因此你可以更改每个价格、添加自己的商品,甚至按注册 ID 出售来自 其他模组 的物品。
⏳ 错过传送门?
传送门不会永远等待。一个未被使用的传送门会在 15 分钟后崩塌 —— 伴随着爆炸和一波怪物涌入你的世界。💥
爆炸和入侵可以分别关闭,且默认情况下爆炸不会破坏你的建筑。
📊 HUD 与反馈
- 🗂️ 副本信息框 —— 屏幕顶部的紧凑面板,显示等级、传送门类型、剩余怪物和进度,并以等级颜色着色
- 🔔 弹出通知 用于传送门开启、奖励、购买和警告 —— 并自动在聊天中回退显示
- 📜 系统消息 采用某种猎人状态窗口的风格
🧩 兼容性
- 👥 PartyLink —— 整个队伍共用一个传送门、全队通知,以及基于准备就绪成员的难度缩放
- 🐾 Loyal Companion —— 你的伙伴会跟随你,他们对副本怪物的伤害有上限,因此宠物是辅助你而不是替你单刷
- 🐲 World Bosses —— 世界 Boss 的装备会被等级系统识别,世界 Boss 也可能作为副本 Boss 出现
- 🧟 任意怪物模组 —— 怪物池通过 JSON 文件中的注册 ID 配置,因此模组怪物可以填充你的传送门
每个集成都是 完全可选的。这些模组都不是必需项,缺少它们时也不会导致任何问题。
🏆 进度
- 🌀 第一步 —— 首次进入传送门
- ✅ 副本通关 —— 完成你的第一个副本
- 💀 精英猎人 —— 击败一个精英守护者
- 🥇 A 级猎人 —— 通关 A 级或更高等级传送门
- 👑 S 级猎人 —— 通关 S 级或更高等级传送门
- 🛒 常客 —— 从猎人商人那里购买物品
- 💥 为时已晚 —— 让一个传送门因未被使用而崩塌,并在涌出的怪物中幸存
⚙️ 配置
单人副本挖矿在首次启动时会在 config/solomining.json 中生成 127 个配置选项。其中包括:
- ⏱️ 传送门生成时间窗口、过期计时器、生成距离,以及繁忙服务器应分配多少传送门
- 📈 怪物数量、生命值和伤害倍率 —— 全局、按等级和按传送门类型
- 👑 Boss 生命值、技能伤害和范围、冷却时间、阶段阈值和预警时长
- 🏔️ 山谷大小、山脊高度、隘口宽度、植被密度、地形特征和布局原型
- 🚀 每游戏刻的建造速度、区块预加载和过渡淡入淡出
- 🛡️ 装备锁定、方块保护、矿石开采、怪物过滤和伙伴伤害上限
- 🎨 HUD、弹出通知、系统消息和 Boss 通告
还有两个文件让你可以进一步自定义:
- 🧟
config/solomining_custom_mobs.json—— 定义你自己的怪物和 Boss 池 - 🏪
config/solomining_shop.json—— 完全控制商店库存和所有价格
🕹️ 命令
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/solomining ping |
定位你最近的活动传送门 |
/solomining where |
同上,带有位置详细信息 |
/solomining ready |
在大厅中准备就绪 |
/solomining exit |
离开大厅或副本而不丢失进度 |
/solomining return |
回到你活跃的副本 |
/solomining spawn |
在你附近生成一个传送门 |
/solomining rescue |
紧急退出回到主世界 |
/solomining close |
关闭你当前的副本实例 |
/solomining expire |
立即崩塌最近的未使用传送门 |
📌 备注
- 🧵 仅支持 Fabric。 需要 Fabric API。
- 🖥️ 在 单人游戏和服务器 上均可使用。HUD 和弹出通知需要客户端装有此模组。
- 🌌 副本存在于它们自己的维度中,远离你的世界 —— 你的建筑绝不会被改动。
- 💾 副本进度可持久化:在传送门内退出登录,之后可以用
/solomining return继续。
🧭 适合人群
- ⚔️ 想要在普通生存世界中体验 真实战斗内容 的玩家
- 📺 《我独自升级》 和副本传送门故事的粉丝
- 👥 正在寻找能够随队伍规模缩放 团队活动 的小型服务器
- 🧑🔧 想要一个 完全可配置、支持模组怪物副本系统的整合包作者
传送门已开启。倒计时已经开始。🕒
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