
着装规范
生物会根据生成地点穿戴装备。来自矿洞的僵尸会戴上安全帽和发光头灯。纯装饰性效果。
原版在少数地方已经做到了这一点:沙漠有尸壳,积雪生物群系有流浪者,沼泽有沼骸。 着装规范将这一理念贯彻到了世界的其余角落。
你会看到的
- 带有发光灯的逼真 3D 矿工头盔。 僵尸的灯在黑暗中发光;旁边的骷髅戴着一副碎裂暗淡的镜片。
- 十七个地点:废弃矿井、村庄、要塞、试炼密室、海底废墟、下界、深暗之域、繁茂洞穴、沙漠、冰冻生物群系、丛林、蘑菇岛、深板岩深处、沼泽小屋、掠夺者前哨站、堡垒遗迹和林地府邸。
- 十四种生物:僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛、僵尸村民、末影人、史莱姆、女巫、掠夺者、猪灵、卫道士、唤魔者和劫掠兽。
- 末影人依旧是末影人。 它们的覆盖层被刻意设计得克制,以确保其黑色轮廓和紫色眼睛在洞穴中依然清晰可辨。
每一端都是可选的
- 服务器和客户端均安装:服务器记录生物生成位置,客户端绘制它们的装扮。
- 仅服务器安装:原版客户端可以正常加入;它们只会看到普通的生物。
- 仅客户端安装:原版服务器可以正常运行;没有服务器端的生成记录,客户端便无可绘制。
数据包、配置与命令
上下文表格是数据驱动的。数据包可以添加地点、替换内置规则或移除它们,并且 /reload 可以在不重启游戏的情况下应用新表格。
客户端和服务器配置可以禁用所有标记、所有覆盖层、发光细节或单个上下文。
/dresscode inspect— 解释某个生物穿着什么。/dresscode contexts— 列出已加载的上下文规则。/dresscode dress— 手动应用一套装扮,用于测试或展示。
兼容性与要求
- Minecraft: 1.21.1
- 模组加载器: NeoForge、Forge 和 Fabric
- Fabric: 需要 Fabric API
- NeoForge 和 Forge: 无额外库依赖
- Java: Java 21
着装规范:生物会根据其生成地点穿着打扮。
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