Econimize

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这个Mod是主要的驱动货币系统,采用15级基础8级货币体系,基于物品并配有以硬币钱包为形式的存储系统,同时辅以一个经济系统,该系统由带衰减设置的每周物品任务组成。

服务器经济与货币系统规格

1. 货币层级与合成机制

经济系统采用 15 级货币体系。该系统使用五种材料及八进制换算等级。

材料等级

  1. 铜
  2. 铁
  3. 金
  4. 钻石
  5. 下界合金

形态规格

  • 硬币: 基础单位
  • 钱袋: 8 枚硬币
  • 锭: 8 个钱袋(64 枚硬币)

换算与合成规则

使用标准工作台合成货币。所有配方均为无序合成:

  • 向上合成: 将 8 个低阶物品合成为 1 个高阶物品。
  • 向下合成: 将 1 个高阶物品合成为 8 个低阶物品。
  • 堆叠效率: 合成 1 个锭可获得同材料的 64 枚硬币。合成 1 枚硬币可获得低一级材料的 8 个锭。
  • 方块放置: 无法在世界中放置货币方块。

价值矩阵

材料 形态等级 铜币等价物 合成配方
铜 硬币 1 基础单位
钱袋 8 8 枚铜币
锭 64 8 个铜钱袋
铁 硬币 512 8 个铜锭
钱袋 4,096 8 枚铁币
锭 32,768 8 个铁钱袋
金 硬币 262,144 8 个铁锭
钱袋 2,097,152 8 枚金币
锭 16,777,216 8 个金钱袋
钻石 硬币 134,217,728 8 个金锭
钱袋 1,073,741,824 8 枚钻石币
锭 8,589,934,592 8 个钻石钱袋
下界合金 硬币 68,719,476,736 8 个钻石锭
钱袋 549,755,813,888 8 枚下界合金币
锭 4,398,046,511,104 8 个下界合金钱袋

2. 获取货币的方法

您可以通过以下四种方式获取货币:

  1. 每周活跃付款: 在周一至周日期间连续在线 30 分钟。服务器将在下周初自动发放付款。
  2. 每周服务器活动: 参加锦标赛和活动以获取奖励。
  3. 任务板: 完成每日、每周和每月任务以获取奖励。
  4. 服务器市场: 直接将资源出售给市场。

3. 动态市场规则

市场会调整价格以防止通货膨胀并鼓励资源多样性。

每周物品轮换

每周,服务器会选定交易物品。自动化系统会设定参考价格。

双层价格衰减系统

物品价格将根据两个因素下降:

  • 全局市场缩放: 服务器上的高交易量会将市场价格降低至设定的最低值。
  • 个人市场缩放: 大量出售单一资源会将您的个人收益降至零。这不会改变其他玩家的全局价格。

4. 硬件与存储物品

市场兑换方块

  • 在用户界面中显示当前物品和兑换率。
  • 支持漏斗自动化,并通过红石信号处理交易。
  • 批量计算引擎: 在批量出售时逐项计算价格,以提供准确的兑换率。

硬币钱包

  • 从快捷栏或背包中右键点击该物品即可打开。
  • 可无限制存储全部 15 个货币等级。
  • 包含自动存放和货币整合按钮。