
Econimize
这个Mod是主要的驱动货币系统,采用15级基础8级货币体系,基于物品并配有以硬币钱包为形式的存储系统,同时辅以一个经济系统,该系统由带衰减设置的每周物品任务组成。
服务器经济与货币系统规格
1. 货币层级与合成机制
经济系统采用 15 级货币体系。该系统使用五种材料及八进制换算等级。
材料等级
- 铜
- 铁
- 金
- 钻石
- 下界合金
形态规格
- 硬币: 基础单位
- 钱袋: 8 枚硬币
- 锭: 8 个钱袋(64 枚硬币)
换算与合成规则
使用标准工作台合成货币。所有配方均为无序合成:
- 向上合成: 将 8 个低阶物品合成为 1 个高阶物品。
- 向下合成: 将 1 个高阶物品合成为 8 个低阶物品。
- 堆叠效率: 合成 1 个锭可获得同材料的 64 枚硬币。合成 1 枚硬币可获得低一级材料的 8 个锭。
- 方块放置: 无法在世界中放置货币方块。
价值矩阵
| 材料 | 形态等级 | 铜币等价物 | 合成配方 |
|---|---|---|---|
| 铜 | 硬币 | 1 | 基础单位 |
| 钱袋 | 8 | 8 枚铜币 | |
| 锭 | 64 | 8 个铜钱袋 | |
| 铁 | 硬币 | 512 | 8 个铜锭 |
| 钱袋 | 4,096 | 8 枚铁币 | |
| 锭 | 32,768 | 8 个铁钱袋 | |
| 金 | 硬币 | 262,144 | 8 个铁锭 |
| 钱袋 | 2,097,152 | 8 枚金币 | |
| 锭 | 16,777,216 | 8 个金钱袋 | |
| 钻石 | 硬币 | 134,217,728 | 8 个金锭 |
| 钱袋 | 1,073,741,824 | 8 枚钻石币 | |
| 锭 | 8,589,934,592 | 8 个钻石钱袋 | |
| 下界合金 | 硬币 | 68,719,476,736 | 8 个钻石锭 |
| 钱袋 | 549,755,813,888 | 8 枚下界合金币 | |
| 锭 | 4,398,046,511,104 | 8 个下界合金钱袋 |
2. 获取货币的方法
您可以通过以下四种方式获取货币:
- 每周活跃付款: 在周一至周日期间连续在线 30 分钟。服务器将在下周初自动发放付款。
- 每周服务器活动: 参加锦标赛和活动以获取奖励。
- 任务板: 完成每日、每周和每月任务以获取奖励。
- 服务器市场: 直接将资源出售给市场。
3. 动态市场规则
市场会调整价格以防止通货膨胀并鼓励资源多样性。
每周物品轮换
每周,服务器会选定交易物品。自动化系统会设定参考价格。
双层价格衰减系统
物品价格将根据两个因素下降:
- 全局市场缩放: 服务器上的高交易量会将市场价格降低至设定的最低值。
- 个人市场缩放: 大量出售单一资源会将您的个人收益降至零。这不会改变其他玩家的全局价格。
4. 硬件与存储物品
市场兑换方块
- 在用户界面中显示当前物品和兑换率。
- 支持漏斗自动化,并通过红石信号处理交易。
- 批量计算引擎: 在批量出售时逐项计算价格,以提供准确的兑换率。
硬币钱包
- 从快捷栏或背包中右键点击该物品即可打开。
- 可无限制存储全部 15 个货币等级。
- 包含自动存放和货币整合按钮。
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