
仅技能
通过进度解锁技能,并每五分钟随机使用一次能力。
Just Skills
Just Skills 是一个轻量级的 NeoForge 模组,为 Minecraft 添加了一个基于进度( Advancement)的技能系统。
通过进度解锁技能,从你已解锁的技能中随机获得一个,并在战斗中使用它。成功施放技能后,会开始五分钟的冷却时间,冷却结束后才能再次获得技能。
特性
- 七个独特技能
- 基于进度的技能解锁
- 从已解锁技能中随机选择
- 简洁的技能与冷却 HUD(抬头显示)
- 站定施法
- 成功施放后进入五分钟冷却
- 服务端权威的技能生效与伤害判定
- 多人游戏支持
- 可配置技能按键,默认为
G
技能
Just Skills 目前包含七个技能:
- 赤红波涛
- 蔚蓝波涛
- 琥珀圆盘
- 翠绿尖刺
- 鎏金闪烁
- 靛蓝轨道
- 紫罗兰裂隙
每个技能都有其独特的视觉效果和战斗行为。
运作方式
当你没有已分配技能且冷却已结束时:
- 按下技能键(默认为
G)从你已解锁的技能中随机获得一个。 - 再次按下技能键开始施放已分配的技能。
- 完成施法以激活技能。
- 成功施放后,技能被消耗并开始五分钟冷却。
- 冷却结束后,再次按下技能键以随机获得另一个已解锁技能。
如果施法被打断,已分配的技能会保留,且不会进入冷却。
BlazeandCave 的进度包
内置技能已与 BlazeandCave 的进度包(BACAP) 集成,并使用其进度推进来解锁技能。
Just Skills 本身可以在没有 BACAP 的情况下加载,但依赖 BACAP 进度的内置技能将保持不可用状态。
HUD
HUD 显示你当前分配的技能以及剩余冷却状态。
如果你在冷却期间尝试使用技能系统,热力栏上方会显示剩余时间。
多人游戏
技能解锁、随机技能分配、施法、冷却和伤害均由服务端处理。
这保证了核心技能系统在多人环境中具备权威性和一致性。
需求
- Minecraft 26.1.2
- NeoForge 26.1.2.97 或更高版本
- Java 25
- BlazeandCave 的进度包 1.20.3(用于内置技能解锁进度)
命令
/justskills cast <skill>
这是一条管理员和测试命令,可立即激活所选技能。
该命令绕过正常的技能分配、解锁要求、施法及冷却机制,需要游戏管理员(Game Master)权限。
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