
Tensura:地下城
关于我转生变成史莱姆这档事:地下城扩展了转生史莱姆的内容,引入了一个完整的迷宫系统,灵感来自利姆鲁的迷宫。探索一个程序生成的地下城,其中充满陷阱、神殿试炼、稀有怪物和首领战——所有这些都融入了一个基于进展的
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关于此附加包
转生史莱姆:地牢 在 转生史莱姆:转生 的基础上,引入了一个受利姆鲁迷宫启发而设计的完整地牢系统。 探索一个程序化生成的地牢,其中布满了陷阱、神殿试炼、稀有怪物和 Boss 战——所有这些都与基于进度的战利品系统相关联。
当前版本包含 10 个独特楼层,未来更新中将加入更多内容。我们会持续扩展地牢,以添加新的内容、新的挑战,甚至是更致命的遭遇。
如何进入
- 寻找一名制图师 – 有 50% 的几率他们会以 2 颗绿宝石的价格出售地牢地图
- 右键点击地图 以揭示角斗场(你的地牢入口)的坐标
- 支付 3 枚银币 或使用来自树精的地牢券进入
服务器设置提示
- 禁用生物破坏以获得更流畅的游戏体验:
/gamerule mobGriefing false - 在
server.properties中设置:max-tick-time=180000
如果地牢生成损坏或出错:
- 前往你的世界文件夹 →
dimensions→ 删除trbeyond文件夹 - 运行: /cleardungeon /createdungeon 100 0.75 0.6
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命令 / 配置 / 游戏规则
命令
/cleardungeon – 清除当前地牢
/createdungeon 100 0.75 0.6 – 生成一个新地牢
/dungeon summonelite – 召唤一个独特的怪物
游戏规则
/gamerule colosseumGeneration true/false
切换角斗场的生成。
/gamerule nightmareMode true/false
所有 Boss 获得:
• 所有抗性
• 所有 Boss 均为独特存在
• 抗性削弱
• 反技能效果
• 禁用飞行(包括基于种族的飞行)
• 禁用空间移动
/gamerule mobsSpawnWithDungeon true/false
控制怪物是否随地牢结构生成而自动生成。
/gamerule uniqueMonsterChance [值]
设置怪物生成为独特怪物的几率。
/gamerule lootExplosionChance [值]
调整打开箱子时触发战利品爆炸的几率。
/gamerule dungeonfloorsize [数字]
每层地牢包含的地牢片段数量。默认值:100
/gamerule ambientmobspawnrate [值]
降低地牢内玩家周围的环境生物生成率。
/gamerule uniqueMonsterOverworld true/false
切换独特怪物在主世界中生成。
/gamerule uniqueMonsterParticles true/false
切换独特怪物上的粒子效果,以便更易于发现。
配置
Boss stats– 所有 Boss 属性均可配置trapSpawnChance– 设置陷阱生成的整体几率maxPlayersInDungeon– 限制可同时位于地牢中的玩家人数dungeonReentryCooldown– 玩家重新进入地牢前的冷却时间disableSkillsInDungeon– 设置地牢探险期间禁用的技能 ID 或类别列表npcShopConfigs– 设置哪些 NPC 在地牢商店/大厅中出售物品coinReplacement– 用自定义物品或数值替换青铜/白银/黄金/星辰硬币chestRefreshTimers– 设置地牢宝箱刷新的时间specialMobSpawnChances– 配置稀有怪物的生成几率(例如地牢支配者)disablechallenges– 关闭地牢挑战
预告片
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