Tensura:地下城

Tensura:地下城

关于我转生变成史莱姆这档事:地下城扩展了转生史莱姆的内容,引入了一个完整的迷宫系统,灵感来自利姆鲁的迷宫。探索一个程序生成的地下城,其中充满陷阱、神殿试炼、稀有怪物和首领战——所有这些都融入了一个基于进展的

冒险

支持地牢

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转生史莱姆地牢标志


关于此附加包

转生史莱姆:地牢 在 转生史莱姆:转生 的基础上,引入了一个受利姆鲁迷宫启发而设计的完整地牢系统。 探索一个程序化生成的地牢,其中布满了陷阱、神殿试炼、稀有怪物和 Boss 战——所有这些都与基于进度的战利品系统相关联。

当前版本包含 10 个独特楼层,未来更新中将加入更多内容。我们会持续扩展地牢,以添加新的内容、新的挑战,甚至是更致命的遭遇。


如何进入

  • 寻找一名制图师 – 有 50% 的几率他们会以 2 颗绿宝石的价格出售地牢地图
  • 右键点击地图 以揭示角斗场(你的地牢入口)的坐标
  • 支付 3 枚银币 或使用来自树精的地牢券进入

服务器设置提示

  • 禁用生物破坏以获得更流畅的游戏体验: /gamerule mobGriefing false
  • 在 server.properties 中设置: max-tick-time=180000

如果地牢生成损坏或出错:

  1. 前往你的世界文件夹 → dimensions → 删除 trbeyond 文件夹
  2. 运行: /cleardungeon /createdungeon 100 0.75 0.6

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命令 / 配置 / 游戏规则

命令

/cleardungeon – 清除当前地牢 /createdungeon 100 0.75 0.6 – 生成一个新地牢 /dungeon summonelite – 召唤一个独特的怪物


游戏规则

/gamerule colosseumGeneration true/false 切换角斗场的生成。

/gamerule nightmareMode true/false 所有 Boss 获得: • 所有抗性 • 所有 Boss 均为独特存在 • 抗性削弱 • 反技能效果 • 禁用飞行(包括基于种族的飞行) • 禁用空间移动

/gamerule mobsSpawnWithDungeon true/false 控制怪物是否随地牢结构生成而自动生成。

/gamerule uniqueMonsterChance [值] 设置怪物生成为独特怪物的几率。

/gamerule lootExplosionChance [值] 调整打开箱子时触发战利品爆炸的几率。

/gamerule dungeonfloorsize [数字] 每层地牢包含的地牢片段数量。默认值:100

/gamerule ambientmobspawnrate [值] 降低地牢内玩家周围的环境生物生成率。

/gamerule uniqueMonsterOverworld true/false 切换独特怪物在主世界中生成。

/gamerule uniqueMonsterParticles true/false 切换独特怪物上的粒子效果,以便更易于发现。


配置

  • Boss stats – 所有 Boss 属性均可配置
  • trapSpawnChance – 设置陷阱生成的整体几率
  • maxPlayersInDungeon – 限制可同时位于地牢中的玩家人数
  • dungeonReentryCooldown – 玩家重新进入地牢前的冷却时间
  • disableSkillsInDungeon – 设置地牢探险期间禁用的技能 ID 或类别列表
  • npcShopConfigs – 设置哪些 NPC 在地牢商店/大厅中出售物品
  • coinReplacement – 用自定义物品或数值替换青铜/白银/黄金/星辰硬币
  • chestRefreshTimers – 设置地牢宝箱刷新的时间
  • specialMobSpawnChances – 配置稀有怪物的生成几率(例如地牢支配者)
  • disablechallenges – 关闭地牢挑战

预告片

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