Cobblemon宝可病毒

Cobblemon宝可病毒

如果宝可梦生病了,但某些原因下却变得更强了,会怎样?

游戏机制

宝可病(Pokérus)

v1.7.3-1.1

Modrinth

CurseForge

GitHub

假如……

……你的宝可梦会生病,但反而因此变得更强?

功能

  • 你的宝可梦在与野生宝可梦对战时,有几率随机感染宝可病。
  • 队伍中被感染的宝可梦可能会感染队伍中的其他宝可梦。
  • 宝可梦会随时间推移痊愈。
  • 被感染的宝可梦获得的基础点数(EV)提升。

依赖

测试

野生感染

在安装模组后至少运行一次游戏,打开配置文件并将 wildInfectionChanceDenominator 修改为 3,然后运行 /pokerus reload。测试完成后请将其改回,否则你在战斗后有 100% 的几率感染宝可病。

打开游戏,与野生宝可梦对战,战斗结束后,你的其中一只宝可梦应该感染了宝可病。你可以通过查看该宝可梦的印记列表来确认。

基础点数增益提升

记录你的宝可梦当前的速度基础点数。运行 /pokespawn magikarp 并将其击败。查看你的宝可梦新的基础点数,你应该获得 2 点而不是 1 点。

队伍内传播

将配置文件中的 chanceToSpread 设置为 1 并运行 /reload。确保你的队伍中同时有一只被感染的宝可梦和一只未被感染的宝可梦。然后与野生宝可梦再进行一场战斗。之前未被感染的宝可梦现在应该会被感染。

痊愈

在与感染了宝可病的宝可梦一起战斗(最多)四个游戏日后,再次查看其基础点数页面,你应该会看到宝可病感染已经痊愈。它们仍然会获得增强的基础点数,只是无法再将其传播给队伍中的其他宝可梦。

玩家帮助

配置选项

附属开发帮助

数据包帮助

宝可梦自定义属性

资源包帮助

翻译

资源

已知问题

  • 暂无。为什么这么问?谁在问的?👀

开发路线图

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反馈

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