
Inventorio
一个库存增强模组
查看大图Inventorio - Minecraft 物品栏增强模组
展示视频:
关于
这是我对于 Minecraft 物品栏更新的构想。我认为这些特性符合 Mojang 的愿景,并且有可能被添加到游戏中。
同时支持 Fabric 和 NeoForge。
"我按了 E 键但什么都没发生"
这个模组需要在服务器和客户端上都安装。只安装在一侧会导致错误。
依赖
Fabric
NeoForge
特性

全局
工具腰带
工具现在不再占用快捷栏空间,而是存储在它们专属的位置。当你挖掘方块时,正确的工具会自动从工具腰带中被使用。
- 经验修补会优先修补工具腰带中的工具,然后再进入玩家的经验条
- 当剑槽为空时,斧头将被用作近战武器
- 锄头工具腰带槽接受剪刀。剑工具腰带槽接受三叉戟。
- 工具腰带槽接受任何继承自原版工具类的模组工具。
实用腰带
副手的替代品,带有 4 个槽位的专属快捷栏,可以独立滚动,并跳过空槽位。你可以独立使用选中的实用物品,这允许你双持两种不同类型的方块或两种可使用的物品。
深邃口袋附魔
该附魔的每一级都会为你的物品栏增加一行,最高等级时最多增加 3 行。此外,第一级还会为实用腰带增加 4 个额外槽位(从 4 个增加到 8 个)。
附魔书可以通过 2 个潜影壳和 1 本书合成,也可以从村民处交易获得,或在地牢宝箱中找到。

末影箱容量提升
末影箱的容量翻倍。这可以在服务器范围内的配置中禁用,但如果你编辑了该配置,则需要将其分发给所有玩家。
无限弓无需箭矢
此模组修复了一个原版 Bug,即使用无限弓时需要箭矢的问题。
不死图腾可从实用腰带触发
不再需要一直放在副手,它将从实用腰带的任意 4 个(有深邃口袋时为 8 个)槽位中触发。
玩家设置
分段式快捷栏
使用键盘访问第 5 个之后的槽位可能很麻烦,因为按键距离太远。此功能使第一次按键选择分段,第二次按键选择该分段内的物品。
有一个“仅视觉”选项,可以保持默认的选择方案。
烟花火箭助推按钮
一个专用按钮,可以在飞行时直接从你的物品栏中发射助推火箭。可以与跳跃键绑定。
三叉戟忠诚检查
此选项防止你在没有忠诚附魔的情况下投掷三叉戟。
“使用物品”应用于副手
最初的想法是为每只手绑定一个专用按钮,但有些人觉得这很令人困惑,此选项恢复了原版“使用物品”的行为,而“使用实用物品”仅适用于实用腰带 / 副手。
跳过空实用槽位
默认情况下,滚动和显示实用腰带时会跳过空槽位,但你可以将此行为设置为 false。还有一个键位绑定(默认未绑定),允许滚动到第一个空的实用腰带槽位。
将滚轮重新绑定到实用腰带
你可以将滚轮重新绑定为滚动实用腰带,同时使用数字键选择快捷栏槽位。
深色 Inventorio 玩家界面
与深色主题模组和资源包的兼容性。
交换双手
此选项允许将原版快捷栏分配到你的副手,并将实用腰带分配到你的主手。

全局设置
为了提高模组兼容性,某些特性可以在游戏全局范围内对所有玩家禁用。
全局设置可以通过键位绑定(仅在单人游戏世界中)访问,或直接编辑 %root_folder%/config/inventorio_shared.json。
加入服务器(无论是专用服务器还是由其他客户端托管的服务器)时,如果全局设置不匹配,将提示你同步设置并重启游戏,但建议提前共享配置。
有关设置列表,请访问 GitHub 页面
反馈、在整合包中使用和模组兼容性
欢迎在整合包中使用此模组。
如果你遇到 Bug 或与其他模组的兼容性问题,请在问题追踪器上报告。
如果你想请求一个特性或修改,请使用问题追踪器或提交拉取请求。
有关技术信息,例如 InventorioAPI、自定义工具腰带槽位和模组兼容性,请访问 GitHub 页面。
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