更好的燃烧机制

更好的燃烧机制

改进《我的世界》的燃烧与火焰机制。

冒险

此模组以提升游戏平衡性与沉浸感为目标,对 Minecraft 的燃烧与火焰机制进行了调整。所有功能均可在配置文件中单独禁用。

功能特性

燃烧的骷髅射出火箭 若骷髅处于燃烧状态,则有一定几率射出火焰箭。火焰箭击中你时会造成燃烧伤害。(默认几率为 70%)

打火石造成燃烧伤害 使用打火石攻击生物时,会对其造成少量燃烧伤害。与其它武器一样,这会使物品消耗少量耐久。(默认造成 3 点火焰伤害)

抗火效果扑灭火焰 此功能将在玩家拥有抗火药水效果时,清除其燃烧计时器。这修复了一个恼人的问题:即使抗火药水效果生效,燃烧计时器仍会继续增加。例如,在熔岩中游泳时,无论是否拥有药水效果,燃烧计时器都会增加,导致离开熔岩后火焰动画仍持续播放很长时间。

修复火焰伤害并非总能触发熟食掉落 此功能修复了战利品表判断生物是否着火时存在的不一致性问题。在原版中,部分生物在着火时会掉落不同物品。例如,鸡被火焰伤害杀死时会掉落熟鸡肉而非生鸡肉。原版机制仅检查"持续型"火焰伤害,而不检查即时火焰伤害。这导致了诸多边缘情况,例如原版营火方块及其他模组中的各种火焰机制,无法使生物掉落正确的物品。此功能修复了这些边缘情况。

火焰伤害传播 当任何处于燃烧状态的生物用空手攻击另一只生物时,被攻击的生物有较小几率也会着火。此功能基于原版机制,即僵尸在空手攻击时可向其目标传播火焰。此功能将原版机制扩展至所有生物。(默认传播几率为 30%)

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