紧张氛围

紧张氛围

这个模组通过为所有默认维度添加生物群系特有的紧张环境音效(非常适合恐怖整合包),增强了游戏氛围。

游戏机制

这个模组增强了所有默认维度的氛围,加入了特定于生物群系的、紧张的环境音效**(非常适合恐怖整合包)**。在此查看 CurseForge 页面:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tense-ambience

升级到新版本时,你必须删除旧的配置文件!它们位于:C:\Users\%userprofile%\AppData\Roaming\.minecraft\config\

Fabric 版本需要 Fabric API

更新日志:

v.2.0.0:

修复:

  • 修复了过渡问题
  • 修复了环境音效在后台意外播放的问题
  • 修复了淡入淡出问题
  • 修复了在标题画面播放声音的问题

改进:

  • 改进并稳定了过渡效果
  • 增强了生物群系识别(现在会搜索生物群系字符串中的标签)
  • 添加了更多环境音效并调整了基础音量等级
  • 环境音量滑块现在更流畅(音量更改需要几秒钟才能生效)
  • 轻微的性能改进

音频与环境音效:

  • 动态环境音效加载
  • 通过将任何 .mp3 文件放入 /sounds/<category_name> 来添加或替换环境音效

自定义与配置:

  • 添加了新的配置系统
  • 生物群系黑名单
  • 能够切换单个生物群系

配置更改不向后兼容 更新前请删除旧的配置文件!!!

新增内容:

  • 添加了沙漠生物群系支持

v.1.7.0:

  • 修复了错误
  • 添加了沼泽生物群系支持
  • 为黑暗森林生物群系添加了更多音效
  • 添加了一个新的声音系统,可以随机播放声音(可自定义)

v.1.5.1:

  • 修复了模组崩溃问题

v.1.5.0:

  • 使过渡更加平滑
  • 添加了另一个配置选项
  • 支持 Biomes O' Plenty
  • 性能修复

v.1.4.5:

  • 平滑的声音过渡 -> 可自定义
  • 重制了声音系统 - 支持 Mp3 文件
  • 添加了新的声音文件以增加多样性
  • 修复了多个错误
  • 添加了配置文件
  • 不再使用 MCreator
  • 新的特定于生物群系的声音和其他功能
  • 洞穴中的光照等级 = 环境音效的音量
  • 针对无法识别的生物群系的备用声音

v.1.1.0:

  • 基础声音过渡 -> 解决声音中断问题
  • 特定于生物群系的声音
  • 在 MCreator 中的简单原型

配置:

["Tense Ambience Mod 的配置"]
	#白天也播放环境音效吗?
	"Ambience at Day" = false
	#生物群系之间的过渡淡入淡出需要多长时间(秒)?
	#范围:0.1 ~ 60.0
	"Transition Fade Duration" = 13.0
	#是否启用着色器支持?(用于在手持火把时改变环境音效音量)
	"Shader Support" = false
	#完全禁用所有环境音效及其更新(性能稳定)
	"Disable Ambience" = false

功能:

  1. 所有默认维度中播放特定于生物群系的声音,并支持 Biomes O' Plenty,可能也支持其他模组
  2. 这些生物群系之间的平滑过渡
  3. 在洞穴、滴石洞穴、森林、黑暗森林、积雪森林、海洋、沙漠、下界、末地和其他生物群系中自定义环境音效
  4. 默认情况下,一旦你改变生物群系,环境音效只会在夜晚播放_(可自定义)_
  5. 还支持着色器 -> 当手持火把或其他发光物品时(先在配置中启用)
  6. 声音设置中的环境音量滑块会改变环境音效的音量
  7. 一个新的声音事件系统,可以播放随机的恐怖声音_(同样可自定义,默认启用)_
  8. 你可以在_新的_ BiomeOptions 配置中禁用或启用生物群系检测或特定生物群系

附加信息:

你也可以替换或添加任何 .mp3 声音文件到模组中:

剧透 在 jar 文件中查找:\assets\tenseambience\sounds\
配置文件位于 C:\Users\%userprofile%\AppData\Roaming\.minecraft\config\,名称为 tenseambience-client。 此模组仅限客户端使用,它在服务器上**无法**工作!

你无需询问即可将此模组包含在整合包中。只需确保给予适当的鸣谢即可。

致谢: