Fluidlogged

Fluidlogged

允许任意方块和流体实现含水,且允许流体穿过方块。无需依赖方块状态即可实现一切。

游戏机制

液体填充

此描述仅适用于 2.0.0 及以上版本。 旧版描述可在此处找到。 这是因为新版本的工作方式完全不同!

在 Fabric 上需要 YetAnotherConfigLib 和 Fabric API

此模组允许任意方块与任何液体进行水浸处理,并允许流体穿过方块。这是通过在每个区块中将流体从所有方块状态中分离来实现的,这在安装了大量模组时解决了启动时间和内存占用问题。

许多不可水浸的方块默认是可流体填充的。如果您不喜欢某些功能,例如流体穿过方块,您可以在配置中禁用它们。对配置的更改会立即应用到您的世界中!

还有一个命令可以在不更新配置的情况下在每个方块中放置流体: /setfluid

如果您遇到与某个模组的不兼容问题,请向我报告,而不要向您遇到问题的那个模组报告!

为什么是测试版?

此模组与区块的保存/加载交互是主要原因之一。此模组的代码也可能会发生一些重大变化。

这会导致我的世界损坏吗?

尽管它看起来很稳定,请为你在意的世界创建备份!

我可以在整合包中使用它吗?

欢迎在我的任何模组在整合包中使用!