攻击反馈

攻击反馈

添加粒子效果(主要是血液和血腥内容)作为命中反馈。

装饰

添加粒子效果(主要是血液和血腥内容)作为命中反馈。 血腥纹理自动从实体纹理获取(包括玩家皮肤)。

用剑击中时的命中反馈

用剑击中时的命中反馈

用弓击中时的命中反馈

用弓击中时的命中反馈

用霰弹枪击中时的命中反馈(每次射击多颗弹丸)

用霰弹枪击中时的命中反馈(每次射击多颗弹丸)

用斩击刃快速击中

用斩击刃快速击中

击中金属敌人时的火花(由标签控制)

击中金属敌人时的火花(由标签控制)

击中骷髅类敌人时的骨头碎片

击中骷髅类敌人时的骨头碎片

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