
Create Track Map
基于网页的世界地图,展示你世界中机械动力的火车系统,包含信号机、车站及实时运行的列车。
查看大图创建轨道地图
创建轨道地图(CTM)是一个多加载器模组,用于显示世界中 Create 火车的轨道地图,包括所有轨道、信号、车站和火车。信号和火车状态(几乎)实时更新。

使用方法
CTM 可在 Modrinth 下载。请确保你下载的版本与你的加载器、Minecraft 版本和 Create 版本相匹配。 以下是各 Create 版本的兼容性图表:
| CTM ≤1.3 | CTM 1.4 | CTM ≥1.5 | |
|---|---|---|---|
| Create 0.5.0 | ✅ | ✅ | ❌ |
| Create 0.5.1 | ❌ | ✅ | ✅ |
安装
只需将 .jar 文件放入你的 mods 文件夹(或通过模组加载器安装),与其他模组一样!CTM 设计为服务端模组,但也可以在单人游戏和局域网服务器中运行。默认情况下,它在端口 3876 上运行一个 Web 服务器,但可以配置此端口。如果你想查看地图,必须转发此端口。(我该如何操作?)
地图本身在根路径可见(默认为 http://localhost:3876/)。如果使用代理来提供地图服务,请确保配置代理允许 Server-Sent Events 通过。
单人游戏
地图托管在你的计算机上,因此当 Minecraft 打开时,在浏览器中输入 http://localhost:3876/。
多人游戏
A) 本地(局域网)服务器
地图仍托管在你的计算机上,因此当游戏打开时,在浏览器中输入 http://localhost:3876/。
你家庭网络内的成员可以通过输入 http://[你计算机的IPV4地址]:3876/ 查看地图。
如何查看我计算机的IPV4地址?
B) 服务器在我的电脑上
地图仍托管在你的计算机上,因此当服务器打开时,在浏览器中输入 http://localhost:3876/。
你家庭网络内的成员可以通过输入 http://[你计算机的IPV4地址]:3876/ 查看地图。
家庭网络外的成员可以通过输入 http://[你的公网IPV4地址]:3876/ 查看地图。
如何查看我的公网IPV4地址?
C) 服务器托管在托管服务上
地图与服务器一起托管在该服务上。当服务器运行时,你可以在 [你的服务器地址]:3876/ 查看地图。
注意:你的服务必须支持额外端口转发。 你可以通过该服务的支持/文档或直接搜索确认。如果服务不支持此功能,那很遗憾。你可以更换服务或尝试自己托管。
需要说明的是:不要在 IPV4 地址周围包含方括号!例如:192.168.0.0:3876
寻求帮助前请先阅读!
要使用此模组,你必须能够开放第二个端口,除了 Minecraft 服务器端口之外,CTM 将在此端口上运行其 Web 服务器。如果你使用 Aternos,则无法实现。如果你使用的是共享托管服务提供商,请联系你的托管商以协助开放端口。不提供端口开放支持,也不诊断非模组 bug 导致的问题。
高级用法
CTM API
CTM 提供以下 API,也可通过同一端口访问:
/api/network,/api/network.rt:所有轨道段和火车站的列表/api/signals,/api/signals.rt:所有火车信号的列表,包括其状态 (绿色、黄色、红色)/api/blocks,/api/blocks.rt:所有信号控制块的列表,以及它们是否被火车占用或预留/api/trains,/api/trains.rt:所有已组装火车的列表,包括其名称和 位置/api/style.css:根据配置的颜色和字体生成的 CSS 样式表/api/config.json:地图配置
.rt 版本通过 Server-Sent Events(SSE)实时更新。
配置
CTM 的配置选项位于服务器配置目录中的 create-track-map.json 文件中。如果该文件不存在,将在启动时自动创建。
可用选项如下:
{
// 是否实际启动监视器和服务器。
"enable": false,
// 轨道数据更新之间的等待时间。
"watch_interval_seconds": 0.5,
// 内部 Web 服务器监听的端口。
"server_port": 3876,
"map_style": {
// 地图 UI 使用的字体。必须是有效的 CSS 字体栈。
"font": "ui-monospace, \"JetBrains Mono\", monospace",
// 地图各组成部分的颜色。必须是有效的 CSS 颜色。
// 任何 CSS 颜色格式都可以,例如命名颜色和 rgb()。
"colors": {
"background": "#888",
"track": {
"occupied": "red",
"reserved": "pink",
"free": "white"
},
"signal": {
"green": "#71db51",
"yellow": "#ffd15c",
"red": "#ff5f5c",
"outline": "black"
},
"portal": {
"primary": "purple",
"outline": "white"
},
"station": {
"primary": "white",
"outline": "black"
},
"train": "cyan",
"lead_car": "darkturquoise"
}
},
"map_view": {
"initial_dimension": "minecraft:overworld",
"initial_position": { "x": 0, "z": 0 },
// 缩放级别必须是整数,但可以为负数。
// 每个缩放级别是前一个的两倍。
// 0 是合理的最小值,但对于大型铁路网可能不太实用。
// 3 是查看双轨铁路网的合理默认值。
"initial_zoom": 3,
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4,
// 屏幕上是否显示缩放控制。
"zoom_controls": true,
// 信号应显示在轨道的哪一侧。
// 有效值为 LEFT 或 RIGHT(全大写)。
"signals_on": "RIGHT"
},
"dimensions": {
// 维度名称必须带命名空间。
"minecraft:overworld": {
// 图层切换器中显示的标签。
"label": "主世界"
},
"minecraft:the_nether": {
"label": "下界"
},
"minecraft:the_end": {
"label": "末地"
}
},
"layers": {
"tracks": {
"label": "轨道",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"blocks": {
"label": "轨道占用",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"signals": {
"label": "信号",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"portals": {
"label": "传送门",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"stations": {
"label": "车站",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"trains": {
"label": "火车",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
}
}
}
无需重启服务器即可通过运行 /ctm reload(需要操作员权限)重新加载配置。
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