
音乐控制
掌控Minecraft音乐!
查看大图没有移植到 Forge 的计划! (但欢迎你自己移植并附上链接)
模组完全可配置,只启用你喜欢的更改
描述
这个模组让你完全掌控 Minecraft 的音乐。如果你曾觉得音乐之间的等待时间太长,或者想跳过某首音乐,这个模组就是为你而生的。
功能远不止于此!你可以切换音乐播放模式,像以前一样播放音乐、仅播放唱片、仅播放资源包/模组音乐,或播放游戏中的任何音乐。你还可以重播音乐、显示音乐名称,甚至通过按键直接调节音乐音量。
最后但同样重要的是,你可以通过全新的 GUI 完全自定义何时播放哪首音乐。在这个音乐面板中,你可以选择播放任何音乐或声音事件。你还可以为每首音乐配置它可以在哪些声音事件中播放,反之亦然。为每个生物群系、维度,甚至一些杂项添加了新的事件。
以上是简短描述,完整描述见下文。
常见问题
我需要在我的服务器上安装它吗? 不需要。这个模组是客户端侧的,所以你不应该把它放在服务器上。
我可以把它加入我的整合包吗? 可以,你可以自由地将此模组加入你的整合包。
对于其他任何问题: 欢迎在 Discord 服务器中分享你的体验、问题和改进想法,或直接在 GitHub 上创建 Issue。
完整描述
按键
按键绑定
音乐面板: 打开音乐面板。M 键
上一首/下一首音乐: 播放上一首/下一首音乐。左/右箭头键
音量增大/减小: 增加/减少音乐类别音量。上/下箭头键
暂停/恢复音乐: 暂停或恢复音乐。右 Shift 键
上一个/下一个音乐类别: 切换当前音乐类别并从该类别播放音乐。Page Up/Down 键
显示音乐: 显示当前正在播放的音乐名称。右 Ctrl 键
循环播放: 启用/禁用对同一首音乐的循环播放。未分配按键
请注意,你可以随时在 Minecraft 的控制选项中更改按键绑定。
资源包
如果你想让 Minecraft 播放其他自定义音乐,可以通过资源包实现。这并不难:只需按照此处描述的说明操作即可。
一个示例资源包可以在这里找到。
音乐类别
默认音乐播放模式是原版模式,它取决于由生物群系或位置触发的事件。你可以通过按键更改模式,也可以配置模组在启动游戏时默认使用其他类别。
- 默认: Minecraft 默认行为,根据生物群系或水下等声音事件播放音乐。
- 唱片: Minecraft 音乐唱片,也能检测来自模组的自定义唱片。
- 全部: Minecraft 中任何可播放的音乐,包括资源包和模组的音乐。
- 命名空间: 对于每个向游戏添加自定义音乐的模组和资源包,都会创建一个包含其自身音乐的新类别。
音乐面板
播放
在播放选项卡中,你可以选择任何音乐或声音事件,关闭面板时就会播放它。声音事件可能包含多首音乐,因此选择声音事件会从其列表中随机选取一首。
历史记录
你可以在此选项卡中追踪最近播放的音乐。除非当前声音事件的所有音乐都在历史记录中,或者你手动选择了一首,否则历史记录中的音乐不会被再次随机选中。历史记录中保留的音乐数量是可配置的。
配置
概述
你可以完全自定义何时播放哪首音乐。确实,你可以为每首音乐配置它可以在哪些声音事件中播放,或者为每个声音事件配置它可以播放哪些音乐。同样,这包括添加到游戏中的任何自定义音乐/声音事件。声音事件也可以包含其他声音事件,以方便配置。
为了你的舒适,我添加了过滤器,以便在菜单中轻松导航。只需在文本区域填入内容,即可过滤名称中包含你所输入文字的音乐/事件。一些特殊字符允许你进行更高级的过滤(参见工具提示)。
事件
为了更多自定义,我为游戏中的每个生物群系添加了新的声音事件。这包括末地维度的生物群系。默认情况下,它们保持为空,但由你来按自己的喜好配置它们。
添加了维度声音事件,以取代通常在主世界(以及下界中没有声音事件的生物群系)播放的通用“游戏”事件。它们有特定的行为来替代“游戏”行为。你可以选择是在回退时播放(类似于默认“游戏”事件,当生物群系没有音乐时)、一半时间播放、按维度/生物群系事件包含的音乐数量成比例播放,或者从不播放(这允许没有音乐的生物群系完全不播放音乐,以营造恐怖氛围)。
还添加了一些杂项声音事件,例如“下雨”、“打雷”或“夜晚”等。它们有特定的行为,因为它们可能比生物群系事件更频繁地发生。你可以选择是在可以播放时始终播放、一半时间播放,还是按杂项/生物群系事件包含的音乐数量成比例播放。

有趣的额外功能: 音乐唱片有它们自己的声音事件。这意味着你可以为一张音乐唱片添加多首音乐,这样使用它时会播放随机一首。
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