
吸血鬼联动
模组整合扩展,为吸血鬼模组提供更多模组兼容。

这是模组 Vampirism 的一个附属模组(因此需要安装 Vampirism)。
关于:
此模组处理与其他模组的集成或兼容性。
虽然 JEI 和 GuideAPI 的集成将保留在主模组中,但任何额外的兼容性都将在此实现。
因此,只有在使用以下一个或多个模组时,此模组才有用:
当前集成(并非总是最新):
HWYLA/WAILA/WTHIT/Jade
- 查看血量、大蒜信息和生物状态
Minecraft Comes Alive/MCA Reborn
- 允许玩家从 MCA 村民身上吸血
- 添加了 MCA 村民的转化(吸血鬼)版本。
- 在夜间尝试吸其他村民/生物的血
- 避开阳光
- 添加了愤怒版的 MCA 村民
- 如果太多村民被咬,普通村民会变得愤怒
- 攻击村民
- 一般村庄兼容性改进
Consecration(1.16-1.5)
- 将吸血鬼添加为亡灵生物
- 将圣水作为神圣/重击伤害
Biomes O' Plenty
- 在“神秘森林”及其他生物群系中不会受到阳光伤害
Abysalcraft(1.12)
- 在“黑暗之地”生物群系中不会受到阳光伤害
Blood Magic(1.12, 1.16) / Evilcraft / Tinkers Construct(1.12)
- 通过使用血液筛过滤,将相应的血液转化为 Vampirism 的血液
Toroquest(1.12)
- 守卫和哨兵会攻击吸血鬼
Tough As Nails(1.12)
- 与温度相关的功能
Survive / ColdSweat
- 赋予吸血鬼抗寒能力,但降低耐热能力
- 无口渴
Crafttweaker
- 允许编辑炼药锅和武器台配方
ChoiceTheoremOverhauledVillage
- 村庄建筑兼容性
GuardVillager
- 尊重村庄阵营
常见问题
为什么这是一个独立的模组?
- 模组集成在 Minecraft 更新方面工作量很大。如果 MC 更新了,但其他模组尚未完成,我不得不注释掉 Vampirism 代码中的所有相关部分,移除依赖关系,并在模组最终更新后重新做这些事情。
- 如果其他模组发生变化并需要调整,我不想每次都发布 Vampirism 的更新。
- 这能让 Vampirism 的代码稍微更有条理。
- 这验证了 Vampirism 的 API 是否正常工作,向我展示了需要改进的地方,并可以作为示例。
- 这使得其他人更容易贡献并添加更多集成(希望这会发生,但到目前为止我还没有那么幸运)。
最重要的集成将保留在 Vampirism 中(JEI、GuideAPI 等),但任何额外的(希望有很多)将添加到这个独立的模组中。
如果你已经安装了许多模组或一个整合包,这应该不会有太大区别。
你能添加更多集成吗?
欢迎为任何其他模组建议集成(在 Vampirism 论坛帖子中或作为 Github 上的问题提出)。
但请具体说明你究竟想要什么。
整合包?
可以,但请注明来源并链接此页面
安装
- 安装最低所需版本的 Vampirism(通常是推荐版本)。 Minecraft/Forge 会在启动时告知你是否使用了过时的版本。
- 将其放入你的 mods 文件夹中。
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