吸血鬼联动

吸血鬼联动

模组整合扩展,为吸血鬼模组提供更多模组兼容。

魔法

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这是模组 Vampirism 的一个附属模组(因此需要安装 Vampirism)。

关于:

此模组处理与其他模组的集成或兼容性。

虽然 JEI 和 GuideAPI 的集成将保留在主模组中,但任何额外的兼容性都将在此实现。

因此,只有在使用以下一个或多个模组时,此模组才有用:

当前集成(并非总是最新):

HWYLA/WAILA/WTHIT/Jade

  • 查看血量、大蒜信息和生物状态

Minecraft Comes Alive/MCA Reborn

  • 允许玩家从 MCA 村民身上吸血
  • 添加了 MCA 村民的转化(吸血鬼)版本。
  • 在夜间尝试吸其他村民/生物的血
  • 避开阳光
  • 添加了愤怒版的 MCA 村民
  • 如果太多村民被咬,普通村民会变得愤怒
  • 攻击村民
  • 一般村庄兼容性改进

Consecration(1.16-1.5)

  • 将吸血鬼添加为亡灵生物
  • 将圣水作为神圣/重击伤害

Biomes O' Plenty

  • 在“神秘森林”及其他生物群系中不会受到阳光伤害

Abysalcraft(1.12)

  • 在“黑暗之地”生物群系中不会受到阳光伤害

Blood Magic(1.12, 1.16) / Evilcraft / Tinkers Construct(1.12)

  • 通过使用血液筛过滤,将相应的血液转化为 Vampirism 的血液

Toroquest(1.12)

  • 守卫和哨兵会攻击吸血鬼

Tough As Nails(1.12)

  • 与温度相关的功能

Survive / ColdSweat

  • 赋予吸血鬼抗寒能力,但降低耐热能力
  • 无口渴

Crafttweaker

  • 允许编辑炼药锅和武器台配方

ChoiceTheoremOverhauledVillage

  • 村庄建筑兼容性

GuardVillager

  • 尊重村庄阵营

常见问题

为什么这是一个独立的模组?
  1. 模组集成在 Minecraft 更新方面工作量很大。如果 MC 更新了,但其他模组尚未完成,我不得不注释掉 Vampirism 代码中的所有相关部分,移除依赖关系,并在模组最终更新后重新做这些事情。
  2. 如果其他模组发生变化并需要调整,我不想每次都发布 Vampirism 的更新。
  3. 这能让 Vampirism 的代码稍微更有条理。
  4. 这验证了 Vampirism 的 API 是否正常工作,向我展示了需要改进的地方,并可以作为示例。
  5. 这使得其他人更容易贡献并添加更多集成(希望这会发生,但到目前为止我还没有那么幸运)。

最重要的集成将保留在 Vampirism 中(JEI、GuideAPI 等),但任何额外的(希望有很多)将添加到这个独立的模组中。
如果你已经安装了许多模组或一个整合包,这应该不会有太大区别。

你能添加更多集成吗?

欢迎为任何其他模组建议集成(在 Vampirism 论坛帖子中或作为 Github 上的问题提出)。

但请具体说明你究竟想要什么。

整合包?

可以,但请注明来源并链接此页面

安装

  1. 安装最低所需版本的 Vampirism(通常是推荐版本)。 Minecraft/Forge 会在启动时告知你是否使用了过时的版本。
  2. 将其放入你的 mods 文件夹中。