
Create: Extended Wrenches
修改你的Create扳手,使其符合你的审美风格。
查看大图扩展扳手模组允许你自定义机械动力(Create)模组中的扳手,以符合你的个人风格。它能帮助你在一个堆满其他玩家扳手的坑里,找到_属于你_的独特扳手,或者只是让你在工程时,看着屏幕上半时间都出现的这个物品,感到舒适自在。
此模组允许你替换扳手的头部、手柄、齿轮和轴,并可为握把染色。
本地化
得益于翻译者的帮助,此模组已本地化为 4 种语言 :)
- 荷兰语:由 Mizu (whynotdogie) 翻译
- 法语:由 CreepersNeedHugs 翻译
- 俄语:由 VladisCrafter 翻译
- 西班牙语:由 Joner (jonercrack) 翻译
制作自定义材质
首先,你需要定义材质。这个 example_material.json 文件需要放在 data/example/extendedwrenches/wrench_material 目录下:
{
"part": "head", // 可以是 ["head", "handle", "cog", "axis"]
"texture": "example:item/extended_wrench/head_materials/awesome_material" // 指向任意纹理的路径
}
然后,你需要制作一个配方,以便将其应用到扳手上。该配方与普通的锻造配方极为相似,只是包含了 part 和 material,并且没有 result。
这个配方可以放在你放置任何常规合成配方的地方。
{
"type": "extendedwrenches:wrench_material_swap",
"addition": {
"item": "minecraft:apple"
},
"template": {
"item": "extendedwrenches:wrench_head_augment"
},
"material": "example:example_material", // 指向你制作的材质的路径
"part": "head" // 可以是 ["head", "handle", "cog", "axis"]
}
请记住,1.21 版本中的配方格式有所不同!如果你需要更多支持,可以加入 Discord。有关示例,请访问 GitHub:材质/配方
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