Create: Extended Wrenches

Create: Extended Wrenches

修改你的Create扳手,使其符合你的审美风格。

扩展扳手模组允许你自定义机械动力(Create)模组中的扳手,以符合你的个人风格。它能帮助你在一个堆满其他玩家扳手的坑里,找到_属于你_的独特扳手,或者只是让你在工程时,看着屏幕上半时间都出现的这个物品,感到舒适自在。

此模组允许你替换扳手的头部、手柄、齿轮和轴,并可为握把染色。

本地化

得益于翻译者的帮助,此模组已本地化为 4 种语言 :)

  • 荷兰语:由 Mizu (whynotdogie) 翻译
  • 法语:由 CreepersNeedHugs 翻译
  • 俄语:由 VladisCrafter 翻译
  • 西班牙语:由 Joner (jonercrack) 翻译

制作自定义材质

首先,你需要定义材质。这个 example_material.json 文件需要放在 data/example/extendedwrenches/wrench_material 目录下:

{
  "part": "head", // 可以是 ["head", "handle", "cog", "axis"]
  "texture": "example:item/extended_wrench/head_materials/awesome_material" // 指向任意纹理的路径
}

然后,你需要制作一个配方,以便将其应用到扳手上。该配方与普通的锻造配方极为相似,只是包含了 part 和 material,并且没有 result。 这个配方可以放在你放置任何常规合成配方的地方。

{
  "type": "extendedwrenches:wrench_material_swap",
  "addition": {
    "item": "minecraft:apple"
  },
  "template": {
    "item": "extendedwrenches:wrench_head_augment"
  },
  "material": "example:example_material", // 指向你制作的材质的路径
  "part": "head" // 可以是 ["head", "handle", "cog", "axis"]
}

请记住,1.21 版本中的配方格式有所不同!如果你需要更多支持,可以加入 Discord。有关示例,请访问 GitHub:材质/配方