
Fixed Anvil Repair Cost
修复铁砧,设置默认等级消耗、材料消耗和修复百分比。
固定铁砧修理费用是一个极简、可配置的模组,对铁砧进行了一些改动。你可以设定每次修理所需消耗的等级数,并且这个消耗是固定的,不会增加。同时,你还可以设置修理所需的材料数量,以及每次修理动作能修复物品的百分比。
所有可用的配置选项:
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repairCostLevelAmount 默认 3,最小 0,最大 100 在铁砧上修理物品所需的等级数。值为 0 时保持原版行为。
repairCostMaterialAmount 默认 1,最小 0,最大 64 在铁砧上修理物品所需的材料数量。值为 0 时保持原版行为。
percentRepairedPerAction 默认 0.3333,最小 0,最大 1.0 每次动作修复物品的百分比。默认为 33.33%,因此 'repairCostMaterialAmount' 数量为 3 时即可完全修复任何物品。
使用默认设置修理鞘翅:

你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍然托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
如有问题、想法、建议或其他任何事项,请访问 Github 仓库。谢谢!
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