动作捕捉

动作捕捉

允许你记录并重放玩家的移动

工具

关于

动作捕捉 是一个允许你记录并回放玩家动作的模组。它主要为那些想在《我的世界》中创建复杂场景,而又无需真实玩家参与的人们设计。

它可以记录:

  • 移动
  • 疾跑、跳跃、游泳、潜行
  • 挥手动作
  • 使用物品
  • 手中物品及盔甲
  • 状态,如着火、隐身或发光
  • 放置、破坏方块及与方块互动
  • 周围实体及骑乘它们

保存录制后,你可以创建一个场景,将多个录制或其他场景添加到其中,并设置玩家名、位置偏移或启动延迟等参数。

使用方法

  • 首先,你需要使用/mocap recording start开始录制。它会记录你的所有动作,或是指定玩家的动作(作为参数传入)。
  • 然后,你可以使用/mocap recording stop停止录制,并使用/mocap recording save [名称]保存。
  • 使用/mocap playing start [名称] (玩家名) (mineskin_url)来播放录制。
  • 你还可以创建场景,在其中添加多个录制或其他场景,并设置玩家名、位置偏移或启动延迟等参数。
  • 使用/mocap scenes add (场景名)创建场景。然后,使用/mocap scenes addTo [场景名] [录制名] (延迟) (x偏移) (y偏移) (z偏移) (玩家名) (皮肤来源类型) (皮肤来源)添加你的录制(如不需要,可以跳过圆括号内的参数)。
  • 使用/mocap playing start .[场景名]播放场景——你需要在场景名前加上一个点。
  • 在使用/mocap scenes addTo [...]时,通过在名称前加点,你也可以将场景添加到其他场景中。

命令

/mocap recording [...] - 录制玩家动作

/mocap recordings [...] - 管理录制文件

/mocap scenes [...] - 创建和修改场景

/mocap playing [...] - 播放场景和录制

/mocap settings [...] - 显示和修改设置

/mocap info - 显示关于模组的信息

/mocap help - 显示帮助信息

示例

简单示例:一个录制在场景中使用了4次,并带有时间与位置偏移

一个爬楼梯的录制在场景中多次使用,并带有启动延迟