
动作捕捉
允许你记录并重放玩家的移动
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动作捕捉 是一个允许你记录并回放玩家动作的模组。它主要为那些想在《我的世界》中创建复杂场景,而又无需真实玩家参与的人们设计。
它可以记录:
- 移动
- 疾跑、跳跃、游泳、潜行
- 挥手动作
- 使用物品
- 手中物品及盔甲
- 状态,如着火、隐身或发光
- 放置、破坏方块及与方块互动
- 周围实体及骑乘它们
保存录制后,你可以创建一个场景,将多个录制或其他场景添加到其中,并设置玩家名、位置偏移或启动延迟等参数。
使用方法
- 首先,你需要使用
/mocap recording start开始录制。它会记录你的所有动作,或是指定玩家的动作(作为参数传入)。 - 然后,你可以使用
/mocap recording stop停止录制,并使用/mocap recording save [名称]保存。 - 使用
/mocap playing start [名称] (玩家名) (mineskin_url)来播放录制。 - 你还可以创建场景,在其中添加多个录制或其他场景,并设置玩家名、位置偏移或启动延迟等参数。
- 使用
/mocap scenes add (场景名)创建场景。然后,使用/mocap scenes addTo [场景名] [录制名] (延迟) (x偏移) (y偏移) (z偏移) (玩家名) (皮肤来源类型) (皮肤来源)添加你的录制(如不需要,可以跳过圆括号内的参数)。 - 使用
/mocap playing start .[场景名]播放场景——你需要在场景名前加上一个点。 - 在使用
/mocap scenes addTo [...]时,通过在名称前加点,你也可以将场景添加到其他场景中。
命令
/mocap recording [...] - 录制玩家动作
/mocap recordings [...] - 管理录制文件
/mocap scenes [...] - 创建和修改场景
/mocap playing [...] - 播放场景和录制
/mocap settings [...] - 显示和修改设置
/mocap info - 显示关于模组的信息
/mocap help - 显示帮助信息
示例
简单示例:一个录制在场景中使用了4次,并带有时间与位置偏移

一个爬楼梯的录制在场景中多次使用,并带有启动延迟

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