
Kleiders Custom Renderer API
用于在MCreator Mod中为玩家添加纹理和模型的API!
通过这个API,您现在可以使用 KleidersPlayerRenderer 类来替换玩家的皮肤!您可以在这里找到使用程序来执行此操作的 MCreator 插件:https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin
请在“Issues”页面或通过 Discord Kleiders#9777 报告崩溃问题。
更新日志:
V7.0.0: 添加了一个程序选项,可在正确条件下与玩家动画同步;目前仅适用于 1.20.1。
V6.4.0: 添加了对 1.20.6 NeoForge 的支持。
V6.3.2: 修复了 1.20.4 NeoForge 的变量问题。
V6.3.1: 修复了 1.20.4 NeoForge 的 Gradle 问题。
V6.3.0
添加了“尺寸事件”和设置尺寸程序,用于更改实体的碰撞箱。
V6.2.5: 添加了 1.20.4 NeoForge 上的玩家变量同步功能。添加了对 MCreator 2024.2 的支持。
V6.2.4:
修复了当隐藏基础模型 = 是时导致崩溃的问题。
V6.2.1: 修复了 1.20.4 上的变量问题。
V6.2.0: 添加了对 NeoForge 1.20.4 的支持。
V6.0.0: 插件现在具有与玩家变量同步的多人生存模式功能。
V5.5.1:
修复了 1.20.1 上库中保留测试程序的问题。
V5.5.0:
更新以支持 1.19.4 和 1.20.1。
V5.4.0:
为模型程序添加了透明度支持(如果纹理具有透明度),并添加了在纹理更改程序上隐藏基础模型的选项。 将所有程序移至 KleidersCustomRenderer 选项卡。
V5.2.5:
修复了在服务端使用模组时的问题。
V5.2.0: 修复了阻止纹理程序在 1.18.2 和 1.19.2 中工作的问题。
V5.0.1: 将 1.18+ 程序与 1.16.5 程序分离,并添加了对 1.18.2 和 1.19.2 的支持。
V4.0.5: 添加了更改实体纹理和模型的功能;模组已更名为“Kleiders Custom Renderer”,请确保相应地更改依赖项。
V3.4.0: 您现在可以通过仅将皮肤置于部分部件上来替换内部皮肤的局部部件;以前,如果皮肤缺少部分部件,玩家会变得不可见。
V3.3.0: 修复了阻止皮肤正常加载的问题。
V3.1.0: 修复了阻止多个图层/模型同时工作的问题。
V3.0.0: 添加了自定义模型支持。
V2.1.0: 修复了导致插件在专用服务器上崩溃的问题。
V2.0.0:新增: 带有玩家皮肤的内部纹理和外部图层: [纹理] 仅带有玩家皮肤的内部纹理: [纹理] 仅带有玩家皮肤的外部图层: [纹理]
来实现这样的效果:



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