
动物重生
动物不再永远留在世界中,而是像怪物一样生成和消失。
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Respawnable Animals 将基岩版的动物生成机制带到了 Java 版。动物不会在世界生成后永远存在,它们可以在远离玩家时自然消失,并重新在活跃玩家周围区域繁衍,就像基岩版中的被动生物一样。🐄
这能让世界保持活力,并防止区域在探索或狩猎后永久性地失去动物。无论你是在收集资源、养殖牲畜,还是只是旅行,野生动物都能随时间自然回归。🌿
玩家关心的动物仍会受到保护。被驯服、繁殖、命名、骑乘以及其他与玩家相关的动物会留在原地,确保宠物和牲畜永远不会丢失。🐕


- 🔄 基岩版一致性: 让 Java 版的动物生成行为更接近基岩版。
- 🌎 自然重生的动物: 野生动物在远离玩家时可能消失,并随时间在玩家周围区域重新繁衍。
- 🌿 不再永久枯竭: 狩猎或清除某个区域的动物后,该区域不会永远空置。
- 🏗️ 支持可再生动物种群: 创建一致的生成行为,为新的养殖和自动化玩法提供可能性。
- 🐕 保护玩家动物: 被驯服、繁殖、命名、骑乘以及其他被玩家互动过的动物会自动变为永久存在。
- ⚙️ 简单的世界配置: 通过一小组世界专属的游戏规则调整生成行为。


⏩ 服务器端必须安装
⏩ 需要安装 PUZZLES LIB(Fabric 与 NeoForge)
⏩ 需要安装 FABRIC API(Fabric)
⏩ 需要安装 FORGE CONFIG API PORT(Fabric)


该模组通过 Minecraft 的 游戏规则 进行配置,允许在不编辑文件的情况下按世界调整设置。
详细的文档、配置示例以及所有可用选项的完整参考可在 GitHub 上的 README.md 文件中找到。


🌟 感谢 B3spectacled 以及他们的 Custom Spawns 模组为这个项目的构想带来的启发。



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