真实相机

真实相机

让第一人称视角下的摄像机更加真实。

装饰

真实相机

让第一人称视角下的相机更加真实。
支持版本:1.18.2-1.20.4 Forge、1.18.2-26.1 Fabric、1.21-26.1 NeoForge。

功能

  • 将相机绑定到身体的特定部位。
  • 自定义相机的位置和旋转。
  • 在第一人称视角下渲染玩家模型。
  • 使用 F6 切换功能开关,以及其他快捷键来调整相机。
  • 在配置界面(需要 Cloth Config)和模型视图界面(0.6+)中配置这些功能。

与 Better Combat 配合使用时
(使用 skin_head_2 并更改了其他一些选项)

配置(0.6+)

  • 理论上,大多数模组模型都受支持,但需要手动配置:
  • 首先,设置“打开模型视图界面”的按键绑定。
    • gui_configs
  • 打开模型视图界面,按住左 Alt 并左键单击以选择模型的对应面,按住左 Alt 并滚动以在模型的不同层之间切换。
  • 通过点击左侧的“选择”按钮,在三个选项之间切换以选择“前向向量”、“上方向量”和“目标平面”。
  • 从右上角的按钮进入“预览”部分,您可以在此处查看相机与模型之间的相对关系并进行某些调整(您也可以通过按键绑定进行调整)。
    • gui_preview
  • 输入名称并保存。

提示

  • 配置可以调整优先级 - 优先级更高的配置会显示在右侧列表的更高位置。
  • 在“预览”部分中禁用深度,以隐藏遮挡视野的模型。
  • 关于“禁用”部分(当前版本仍较粗糙,操作复杂):
    • 当纹理 ID 字段为空时,使用左 Alt+左键单击选择纹理。
    • 蓝色框包含的模型部件将不会被渲染。
    • 在纹理视图中左键拖动以选择,其他按键可取消选择。
    • 左 Alt+左键单击可快速选择悬停的部件。
    • 在“全部”模式下,整个纹理的模型将不会被渲染(左侧面板中包含纹理的蓝色框表示此状态)。
    • gui_disable

依赖项

常见问题

  • 模型的某个部分(例如头发)总是挡在视线中,如何使其不可见?
    • 增加此数值可能会有所帮助,或者使用“禁用”部分。
      disable_depth
  • 按哪个键可以打开模型视图界面?
    • 请自行设置按键绑定。
  • 为什么我无法打开配置界面?
  • 使用 YSM 模型时为什么显示绑定失败?
    • 快照 0.6.15“尝试”修复了问题,但并未完全修复。
    • 如果 Minecraft 版本是 1.20.1,则将上方向量绑定到头部左侧(或右侧),并在预览部分将翻滚角设置为 90(或 -90)。
  • 为什么在模型视图界面中 YSM 模型的头部会消失?
    • 您安装了 Better Combat,只需将其移开即可。

兼容性

  • 不兼容:

    • OptiFine
    • Armourer's Workshop(模组版本 0.6+)
    • 基于 GeckoLib 的盔甲
    • Customizable Player Models
    • Epic Fight(模组版本 0.6-)
    • Timeless and Classics Zero,版本 1.1.4+
  • 兼容:

    • 大多数相机模组
    • 大多数玩家模型模组
    • Armourer's Workshop(模组版本 0.6-)
    • Epic Fight(模组版本 0.6+)
    • First-person Model
    • Not Enough Animations
    • ParCool!
    • Pehkui
    • Player Animation Lib
    • Timeless and Classics Zero,版本 1.0.3-
    • Yes Steve Model(不完全稳定兼容)