
SnapClip
SnapClip!——一款性能友好的Minecraft回放/剪辑模组,让你无需退出游戏即可查看回放。
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一个注重性能的 Minecraft 回放/剪辑模组。
/replay
/replay 命令允许你即时回放最近 30 秒的内容。在此模式下,不会在任何地方保存任何内容。你只需回放过去 [x] 秒内发生的事情!请注意,如果你退出回放,回放内容将会丢失。如果你不希望这样,请使用 save 子命令将其保存为剪辑!
以下是你将使用的参数
/replay <seconds> [speed]
以 [speed] 倍速回放所有人过去 <seconds> 秒的内容。
/replay off
使用此命令停止回放,并恢复实时视角。
/replay <pause/resume>
暂停或继续回放!
/replay seek <seconds>
跳转到回放的精确秒数!
/replay step <+/->
向前或向后跳转一帧,回放必须暂停才能使用此命令。
/replay speed <1|0.5|0.25>
更改回放速度!
/replay cam <mode>
切换相机模式!模式如下: free:你自己的视角。 follow:围绕焦点玩家旋转(你可以使用鼠标环顾四周)。 pov:聚焦到玩家的视角(强制使用玩家的第一人称视角)。 freecam:分离式相机:按住 Ctrl 键可获得更快的速度,其他操作与旁观者相机相同。
/replay save <name>
将你的回放保存为剪辑!如果你不想丢失回放,请使用此命令。
/clip
/clip 命令可以让你剪辑,就像在 Medal 中一样!只有在运行剪辑命令时才会出现性能损耗。所有内容都会被保存!
以下是你将使用的参数
/clip <seconds> [name]
保存一段时长为 <seconds> 秒的剪辑!
/clip play <name> [speed]
播放已保存的剪辑!你将被置于自由相机模式。
/clip list
在这里可以找到所有已保存剪辑的列表!
/clip delete <name>
删除一个已保存的剪辑。
/clip off
停止播放剪辑!
重要提示:如果在实时游戏中,你相对于开始剪辑或回放时的位置移动了 0.5 格,你将被自动移出剪辑/回放!
/record
/record 允许你录制更长时间的片段!你需要运行 /record 开始录制,并通过运行另一个子命令结束录制。这与 /clip 和 /replay 略有不同,因为你是在想要录制的内容开始处运行命令,而不是在结束时运行。如果 /clip 相当于 Medal,那么 /record 可以看作是 OBS。
以下是你将使用的参数
/record start
开始录制!
/record stop
停止录制!它将作为剪辑被存储。
注意:录制的保存方式与剪辑相同。要播放或删除录制,请运行 /clip play 或 /clip delete。
/snapclip
/snapclip 是你可以找到模组设置和配置的地方!
以下是你将使用的参数
/snapclip config
打开配置菜单!
/snapclip nametagcolor <#hex>
在回放中,更改名称标签的颜色!
/snapclip debugfps
在这里你可以看到实际影响性能的因素,真实数据。数据保存在你的 %appdata% (roaming) 文件夹中的 .snapclip 内,就在你的剪辑旁边!
按键绑定
Snapclip 是最快的回放模组,只需按下按钮即可运行回放!
以下是你可能需要的按键绑定
小键盘 *
回放开关!立即开始回放最近 N 秒的内容!
小键盘 5
暂停/继续播放(回放/剪辑/录制)
小键盘 +
跳到未来 5 秒!
小键盘 -
跳到过去 5 秒!
小键盘 0
退出播放(回放/剪辑/录制)
需求
Minecraft │ 1.21.11
Java │ 21
Fabric Loader │ 0.19.3
Fabric API │ 任何兼容版本
Fabric Language Kotlin │ 任何兼容版本
Yet Another Config Lib │ 任何兼容版本
法律信息
SnapClip 是一个开源项目,遵循 MIT 许可证。请参阅 LICENSE。
来自作者的话
感谢你下载 SnapClip ❤️。我已经为这个项目工作了几个星期,在这个过程中结识了一些很棒的人。 如果你想知道 Snapclip 何时移植到更新的 Minecraft 版本,你得等我先把它打磨得更好一些。如果你发现任何错误,请将其添加到 issues 中。请记住,这个模组目前处于测试阶段!出现错误是正常的。 再次感谢!是你让这一切成为可能。我爱你们。注意安全,保持快乐,好好活着?我没什么可写的了。Thoria 就此告别!
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