
深渊回响
记录一个地方,日后站进那段记忆里。镜头记住形状与声音,却不记得光。
回响之下
镜头记住了形状与声音,却记不住光。
用回响镜头记录一个地方,之后回来站进那段录音里。
镜头最多保存两分钟:周围的方块、走过的人和怪物,以及那里真实响起过的声音。在同一位置再次使用镜头,录音便会环绕着你回放。
回放的样子
世界几乎完全陷入黑暗。镜头没有保存光,所以一切都没有照亮。
取而代之,你通过声音看见这个地方。录下来的每一个声音都会在同一时刻、同一位置再次响起,并向四周扩散出一道圆环。圆环撞上墙壁或地面时,会让那片表面亮起约一秒钟,然后淡出。
怪物和玩家保持黑色,光会绕过他们,所以你看到的是映衬在亮墙前的暗色身影。录音时存在、之后被破坏的方块也会以暗色身影的形式出现。
录音无法删除
镜头有少量存储槽,每段录音会永久占据一个。没有任何方法可以擦除或覆盖。记录时请慎重选择。
共振台
你可以在模组的结构中找到它,也可以自行合成。把镜头放上去,可以为四条属性购买升级:
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 记忆 | 镜头能容纳多少段录音 |
| 半径 | 记录的区域有多大 |
| 听觉 | 多细微的声音仍能被捕捉 |
| 视野 | 你能够看到多少录音内容 |
在你把镜头从台上取下来之前不会扣除任何费用,因此你可以先尝试不同的配置。镜头还会记住它曾经达到过的最高等级:降低属性是免费的,回升到已付费的等级也是免费的。
视野会在录制时被保存进录音中,所以请在录制之前升级它,而不是之后。
鸣响台
把镜头放上去,选择一段录音。屏幕上会显示这个场所的 3D 模型,仅由录音实际听到的部分构建而成。声音沿地面扩散,触及的每一处都会自上而下完整展示。一个安静的角落几乎什么都不显示,一场战斗则能显示整个洞穴。
两个滑块用于设置高度范围。拖拽模型即可旋转视角。
取出录音会得到一张回声图,并释放它所占据的槽位——这是释放槽位的唯一方法。将图纸放置在任意位置,模型会悬挂在图纸上方,缓缓旋转并散发微光。潜行并右键点击它可以调整大小、旋转方向与特效。把图纸放回鸣响台,即可将录音转移回镜头中。
额外包含
- 四座带有主题战利品、内设台桌的结构
- 十八项进度,其中包含一条引导你完成首次探索的任务链
需求
| Fabric | NeoForge | |
|---|---|---|
| 加载器 | Fabric Loader 0.19.3+ | NeoForge 21.1.219+ |
| 额外需求 | Fabric API | 无 |
| Java | 21 | 21 |
客户端与服务端均需安装。在两种加载器下均兼容 Sodium。
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