
贸易:经济与公共服务
构建服务器权威经济体系,涵盖银行、货币、自动售货机、公司、证券、房产记录、公共服务和多语言工具。
商业 Commerce V1.5.67 发布教程
适用版本:Minecraft Java Edition 1.20.1 / Forge 47.x
一、模组简介
商业(Commerce)是一个把银行、实体货币、玩家交易、线上商城、公司、证券、领地、保险、公共服务和服务器管理整合到同一世界中的 Forge 模组。
本模组的重点不是单独添加一台机器,而是让多种玩法互相连接:玩家可以通过银行获得和使用资金,通过贩卖机或线上商城进行交易,通过公司与证券市场参与经营,也可以使用手机、快递箱、称号、领地、保险和等级系统形成自己的长期档案。重要余额、库存、票据、订单、手机号、权限、领地与服务时效均由服务器保存并校验。
主要特点
1. 服务器保存经济数据。银行余额、证券账户、贩卖机库存、公司资料、贷款、彩票、保险、手机号码、云存储和领地数据都以世界存档为准。
2. 现实时间与游戏时间并用。贷款冷却、广告投放、快递、保险、称号和部分服务使用现实时间;证券交易时段、日K和月K使用游戏日历。
3. 支持从单人玩法延伸到服务器经济。管理员可通过专用平板统一设置规则;普通玩家只接触需要的前台功能。
4. 设备有明确分工。银行、证券、公司、物流、宣传、公共服务、世界管理不再混在同一个界面中。
5. 提供中文、繁体中文、英语、日语、俄语、阿拉伯语、韩语、意大利语、西班牙语、德语和法语语言文件。
二、安装与升级
1. 安装 Minecraft 1.20.1 与 Forge 47.x。
2. 将 commerce-1.5.67.jar 放入客户端或服务器的 mods 文件夹。
3. 联机时,客户端和服务器必须使用完全相同版本的 Commerce JAR。
4. 同一个 mods 文件夹中只保留一个 Commerce 版本,替换新版前请删除旧版 JAR。
5. 升级前务必备份整个存档。经济、公司、领地、云存储和设备后台均会保存在存档内。
6. 本版按“原版 Minecraft + Commerce”设计。其他模组的物品、容器、实体、武器、工业设备或传送逻辑不保证完全兼容。
三、开始游玩的建议流程
管理员建议先完成以下准备:
1. 在创造模式取得“管理员专用平板电脑”。单人创造模式可直接使用;服务器中可由 OP 或已登记的商业模组管理员使用。
2. 在平板的“玩家与权限”中登记商业模组管理员,并按需要配置登录验证、预制手机号码、云存储价格和资产排行榜。
3. 在“服务与邮件”中配置保险、快递、线上商城上架费与广告套餐。
4. 放置银行核心方块、银行 ATM 机、证券交易所核心方块、通讯站、彩票站、传送机等服务器公共设备。
5. 在“世界管理”中配置领地、基岩刷方块保护、登录安全终端、垃圾桶、掉落物清理、怪物强度、天气、监狱、等级制度等规则。
6. 确认需要开放给玩家的服务公司已经正常上市。例如保险服务需要至少一家正常营业的保险行业上市公司。
普通玩家建议按以下顺序体验:
1. 取得商业手机和银行卡。
2. 首次使用手机时选择一个未占用的七位手机号;号码会与玩家档案长期绑定。
3. 到 ATM 或银行核心开户、存款、取款和转账。
4. 放置并绑定自己的商业快递箱;线上商城购物前必须先拥有可用快递箱。
5. 使用玩家自动贩卖机开设店铺,或从商业手机进入线上商城购物。
6. 需要时再开通保险、领地、云存储、证券账户和公司功能。
四、管理员专用平板电脑
管理员专用平板电脑是后台管理入口。管理员手持平板右键大多数核心设备,可以进入该设备的后台;平板本身也提供分组管理页面。
1. 玩家与权限
可查看上线过的玩家与最后下线坐标;登记或删除商业模组管理员;输入指定号码生成“已绑定号码、未绑定玩家”的预制商业手机;查询手机号码、银行卡号码等身份资料;重置某位玩家的手机与电脑号码绑定;配置多人登录验证;查看和管理玩家云存储。
2. 服务与邮件
可配置保险业务的开关、费用和时长;配置快递单件费用、配送等待时间和服务公司;设置玩家贩卖机上架线上商城的费用;设置线上商城广告位的三档价格;向已绑定快递箱的玩家批量发送物品邮件;查看风险与反刷日志。
3. 世界管理
可管理管理员领地、普通玩家领地开关、基岩刷方块保护、死亡遗物与死亡惩罚、垃圾桶奖励、全服掉落物清理、登录出生点、监狱、下界和末地传送、自然雨天、怪物强度与等级制度。
4. 排行榜
可设置资产排行榜的显示模式以及是否显示管理员。排行榜统计手中现金、银行卡余额与证券资产,并按总资产排序;开启等级制度后,等级与称号会显示在玩家名称前。
五、银行、现金与黄金
1. 银行卡
银行卡用于识别银行账户。手持银行卡右键可复制卡号;在银行设备中用于开户、查看余额、转账、挂失与补卡。银行卡遗失时请在银行核心前台办理挂失。
2. 钞票与成捆钞票
模组提供 1、5、10、50、100 五种面额钞票。成捆钞票可以由普通钞票组合而成,并会保留其中的面额组成;放入工作台可拆回对应钞票。成捆钞票可以放置为展示模型。
3. 银行核心方块
普通玩家空手右键会收到“请手持个人银行卡操作”的提示;手持银行卡右键进入银行前台。前台提供账户信息、存取款、转账、贷款、还款、定存、金砖买卖与挂失等服务。
贷款只能选择管理员预设的套餐。界面会显示贷款本金、利率、应还金额、冷却和下一次可贷款倒计时。小额贷款可按管理员设置自动审批;需要审批的申请会通知管理员,审批结果会通知申请人。贷款金额进入银行卡余额,交易会写入手机流水。
定存按现实天数计时。参与后本金会锁定到期,首页会显示锁定金额、剩余现实天数和预计收回金额。
管理员手持平板右键银行核心进入后台,可设置钞票供应、转账费率、贷款套餐、审批、黑名单、自动催收、平账、定存套餐与金砖价格。金砖可按后台设置进入证券交易所的黄金页面,价格与银行黄金价格同步。
4. 银行 ATM 机
普通玩家可用银行卡进行存款、取款、转账和查询流水。存款时将钞票放入明确标注的存款栏;取款会按可用面额自动找零。管理员手持平板右键可打开后台,设置钞票库存、无限钞票等选项并查看独立流水。
5. 金砖与金砖堆
金砖是可交易、可放置的黄金资产。9 块金砖可合成 1 个金砖堆,金砖堆可反向拆成 9 块金砖。银行后台可设置金砖单价、回收折扣和价格模式。金砖放置后允许正常破坏与回收。
六、自动贩卖机与线上商城
1. 玩家自动贩卖机
玩家自动贩卖机为双层设备。使用钥匙进入自己机器的后台;管理员可按权限协助管理。每台机器提供 10 组货架交易。每组可设置支付物和商品,支持物品换物品、钞票收款、库存扣除和自动找零。货架展示物不等于可被玩家直接拿走的库存,交易只会从库存中扣除。
玩家版贩卖机可由绑定负责人拆除,其他普通玩家不能破坏。机器负责人可以在后台补充库存、调整货架、查看库存和开通线上商城。开通线上商城会显示手续费,扣款成功后会明确提示扣款来源。
2. 管理员自动贩卖机
管理员版同样支持多组货架,适合公共商店。管理员可设置无限库存;普通玩家只能购买,不能修改后台。管理员版开通线上商城时免上架手续费。
3. 线上商城
在商业手机的“商业服务”中打开。商城按商品自动归类,相同商品会集中显示,并在商品信息中标出贩卖机负责人。支持模糊搜索、分页和每页 16 个商品。打开商城时普通商品顺序会随机排列,以减少固定排序优势。
商城首屏四个金色边框位置为广告位。没有广告时与普通商品一致;有人购买广告后,广告商品会优先展示。购买商城商品前,玩家必须绑定商业快递箱;商品价格与快递费均从可用银行资金扣除。发货会在管理员设置的现实时间后送达快递箱。配送途中若收件快递箱被拆除,订单会取消且不退款。
4. 商城广告投放
已开通线上商城的玩家贩卖机可以在后台进入广告投放页面。选择有库存的货架,再选择 5、11 或 24 现实小时套餐。若广告位已满,系统会显示排队数量和预计生效时间。投放成功后,贩卖机前台会显示该商品已投放广告及剩余时间。
七、通讯、广告、LED 与快递
1. 通讯站
普通玩家右键进入前台,可购买有效期按现实日计算的唯一链路,并查看自己的全部链路。链路支持一键复制,信息会显示有效期。管理员手持平板右键进入后台,设置链路和服务规则。
2. 广告机与 LED 大屏幕模组
广告机适合单块墙面展示;LED 大屏幕模组可在同一平面自动拼接为更大的整体显示区。输入有效链路后可发布文字或 HTTP(S) 图片链接,可选择背景色、文字颜色、加粗和字号。内容、链接、颜色和字号会保存在设备中。
图片需要使用能被游戏客户端直接访问的公开图片地址。部分网站会阻止外部读取或返回网页而非图片,此时设备会显示加载失败。图片加载时会显示进度。为避免性能问题,请避免在同一区域大量使用超高分辨率图片。
3. 商业快递箱
第一次使用会绑定玩家 ID;每名玩家只能绑定一个快递箱。绑定后可收取商城订单和邮件,其他普通玩家不能操作或破坏。拆除自己的快递箱可解除绑定。收到邮件或包裹时,收件人会收到聊天提示;配送中的订单会在快递箱界面显示剩余时间。
4. 商业手机与商业电脑
商业手机是个人服务入口。主要页面包括消息、称号、商业服务、领地、系统、消费流水、保险、云存储和个人属性。手机可发送消息、设置黑名单、查看未读提示、取消佩戴称号、设置家、返回家、返回主城、查看流水、购买保险、打开线上商城、进入证券与公司功能。
商业电脑与手机共用号码档案,适合放置在住宅或营业场所。绑定玩家或管理员可拆除自己的电脑。手机丢失后,使用新手机可继承原有号码;管理员也可以发放预制号码手机。
5. 云存储
云存储位于手机首页。初始空间为 3×5,最高可扩展到 15×15。每次扩展 3×5;管理员可设置扩展费用和把单格堆叠上限从 64 提升至 128 的费用。云存储与玩家 ID、手机号双重绑定,不参与死亡掉落,功能上类似个人末影箱。管理员可在平板中查看和管理任意已注册玩家的云存储。
八、彩票、不动产、称号与限制器
1. 彩票站核心方块与彩票
玩家右键彩票站购买四位号码彩票。彩票会记录期数、购买金额、倍数、购买时间和开奖时间。所有彩票站共享奖池、期数与开奖号码;兑奖必须匹配同一期号码。每期开完奖后,彩票站会显示开奖号码;有人成功兑奖时会显示中奖玩家与金额。首次购买彩票可获得“搏一搏 单车变摩托?”成就。
管理员手持平板右键进入后台,可设置开奖现实时间、下期号码、赔率和奖池资金。
2. 不动产登记处与不动产权证
在登记处录入名称、所属玩家与坐标后生成证书。证书可查看登记信息;放置后可作为墙面或地面展示。证书所属人和管理员可破坏展示证书,其他玩家只能查看。登记处可查看全部已登记证书。证书首次生成后会提示登记成功。
3. 称号登记处与称号器
管理员手持平板右键称号登记处进入后台,可创建称号内容、颜色、彩色字、加粗和现实天数有效期。生成称号器后,鼠标指向物品会显示称号预览与有效期。玩家右键使用称号器会消耗物品并佩戴称号;已有未过期称号时会要求确认替换。称号在玩家隐身或旁观时同步隐藏。手机可以主动取消佩戴称号。
4. 合成使用限制器
管理员手持平板右键设置规则。可针对物品禁止合成、持有、使用和掉落;被设置为“禁掉落”的物品在世界中出现掉落物时会被清除。限制器自身由保护规则防止普通玩家破坏或窃取其中物品。
九、证券、公司与个人经营
1. 证券交易所核心方块
普通玩家右键进入前台,管理员手持平板右键进入后台。前台包含股票详情、我的资产、开户与存取、委托单和公司登记。证券账户与银行卡余额分开;充值后才能买股,卖出成交并扣除手续费后资金才回到证券可用资金,提现完成后回到银行余额。
每家公司默认发行 10,000 股,每手为 100 股。买卖数量必须是 100 的整数倍。非交易时段的买卖会进入委托单,开市后由服务器结算。持仓中被冻结等待出售的股票会单独显示,不会被错误移除。
K 线页面支持日K、月K、横向滚动、滚轮缩放和点选单根 K 线查看日期、开高低收与涨跌幅。股票价格按游戏时间开闭市结算,默认交易时段为 9:00–12:00 与 13:00–17:00,可由管理员调整。每日涨跌停、买卖手续费、提现手续费和股价影响因素均由后台控制。
2. 国有控股公司与民企
管理员可在证券后台创建国有控股公司。民企上市是否开放由管理员决定;开放时,玩家在前台输入公司名称、选择行业与初始股价后可“登记并上市”。公司名称最长 16 个字。民企创始人需支付开设费用、保证金与初始持股所需资金;公司实际上市后才开始计入股价因素。
3. 公司核心方块
公司负责人或管理员可管理公司资料、公户卡、招聘、员工、劳动合同、工资、分红、冻结和退市。公司核心、商业电脑、商业快递箱和玩家贩卖机都有绑定保护:绑定玩家与管理员可以拆除,其他普通玩家不能拆除。
4. 公司公户卡与劳动合同
公户卡用于公司规定消费,不能用于转账、提现、彩票或线上商城等非公司用途。劳动合同用于员工关系;公司可招聘、发工资并按规则处理长期离线员工。招聘广告的联系按钮会向负责人手机发送含玩家 ID 和手机号的意向消息,并带有联系冷却以防刷屏。
5. 股票因素
证券后台“股价变动因素”页面列出个人与行业规则,阈值和分值都可以由管理员修改并保存。系统只统计成功且可验证的行为,例如交易、击杀、死亡、农业收获、养殖、钓鱼、制作食物、药水、采矿、证书登记、银行活动、彩票、快递和保险营业额。
贩卖机交易含反刷单机制:同一买家、同一机器、同类商品在 30 分钟内重复交易会被识别为一个刷单周期;第一次私信警告,第二次按后台规则扣除因素点。开市外的因素继续累计,下一次开市会结算;开市期间会定时影响价格。管理员也可通过“管理员手动调整股价”对指定股票立即施加不超过正负 9% 的影响。
十、领地、监狱、保护与登录
1. 普通玩家领地
管理员允许玩家领地后,玩家在手机领地页面开始圈地,系统会临时发放圈地器。左键选择第一点,右键选择第二点;完成后圈地器会自动消失。圈地器 30 分钟后也会失效。进入普通玩家领地会显示“已进入 XX 的领地”。领地可配置受信任玩家、方块破坏、放置、设备使用和火焰蔓延等规则。
2. 管理员领地
管理员平板可发放选点器创建管理员领地,并在脚下识别、编辑或删除领地。管理员领地可设置名称、传送、火焰蔓延、破坏、设备使用、放置、移动、命令、自然生成生物和监狱场景。除商业模组管理员外,其他人员都会受到管理员领地规则影响。进入后会显示设置的领地名称。
3. 监狱
管理员领地可设为监狱。平板的“监狱管理”可选择已有监狱、设置收监坐标、传送至监狱、收监或提前释放。服刑者在线时才消耗现实时间;离线暂停。服刑时不能越狱、传送、破坏、放置或使用受限设备。多次越狱会被警告并增加刑期。出狱后会自动传送到主城出生点;服刑期间取得的物品会进入手机中的“清理找回”,玩家可按服务器设置付费取回。
4. 基岩刷方块保护
管理员在平板中选择“基岩刷方块保护”,再选择新增或取消保护。系统会发放选点器,左键第一点、右键第二点后完成区域操作。非商业模组管理员不能破坏受保护方块;商业模组管理员不受该限制。
5. 登录安全终端
管理员手持平板右键终端设置多人登录验证、玩家最后下线坐标、出生点与云存储后台。多人验证开启后,玩家首次进入服务器需要注册密码,之后每次进入需要登录;超时未登录会被踢出。单人游戏不要求登录验证。世界出生点可由登录安全终端设定。
十一、个人服务、保险、死亡与清理
1. 保险服务
保险服务显示在手机中,只有管理员在平板中勾选且世界存在正常营业保险公司时才会开放。可购买的服务包括濒死救援、死亡不掉落、意外传送保险、铁傀儡保护、清除负面效果、生命恢复 II、短时无敌等。每项价格和时间由管理员设置。
保险的有效期按现实时间计算,大部分可叠加累计;短时无敌在生效期间不能重复购买。有效保险会在屏幕侧边显示名称和剩余时间。铁傀儡保护有独立倒计时,铁傀儡会跟随并保护购买者,不会无限补充阵亡傀儡。
意外传送保险会在死亡后弹出是否出险的选择。确认后等待 5 秒传送回死亡前位置或死亡遗物位置;取消则保险继续倒计时。未购买该保险时,死亡后也可按管理员设置的费用付费传送回死亡位置。
2. 死亡遗物
死亡时会生成死亡遗物保存可掉落物。若死亡位置没有实体方块,例如虚空、水、岩浆或空中,遗物会尝试在附近可站立位置生成,并生成带玩家 ID 的发光定位标记。遗物取空后保留 3 分钟;未取空则最长保留 120 分钟。到期后自动消失。
3. 全服掉落物清理站
管理员可设置清理间隔,最快为 2 分钟,也可执行“10 秒后清理掉落物”。清理时会优先处理低价值原版掉落物,尽量避免误清重要物品。被清理物品可在手机“清理找回”中查看;系统按下一次清理前的暂存列表提供付费找回。
4. 垃圾桶
普通玩家右键垃圾桶,使用 10 格投入栏放入垃圾并点击清理。清理时间和投入数量有关:不足一组默认 20 秒,每额外一组增加默认 20 秒,具体时间由管理员可改。清理过程中不能取出投入物,避免重复领取奖励。完成后可领取管理员配置的经验瓶与钞票奖励,界面会显示距下一次奖励还需要清理多少垃圾。
十二、传送、收费、烟花、电梯与刷怪
1. 传送机
玩家右键可使用管理员配置的传送服务。收费设备会自动找零,例如只有 5 面额钞票也可以支付 2 的费用,剩余金额会返还为合适面额。传送机有末影粒子效果;管理员手持平板右键进入后台。传送受领地和监狱规则限制。
2. 收费门
收费门是双层门。普通玩家支付后才能进入;管理员手持平板右键设置费用、内外方向和限时离开规则。开启限时后,付费界面会显示限行分钟数,进入者屏幕侧边会显示倒计时;到期会被传送到门外侧。收费门正反两侧会保护通道,避免被方块堵住。
3. 烟花弹与烟花自动发射器
烟花弹一次性使用,右键朝准位置发射随机烟花。烟花的高度、大小、花纹、颜色、亮度、持续时间和爆炸次数会随机变化,少量为巨型或超级巨型效果;也可被原版发射器释放。烟花自动发射器由管理员手持平板配置,可设 1–10 秒发射频率与每次 1–5 枚数量,并支持红石开关。
4. 商业刷怪器
管理员手持平板右键进入后台。可放入最多三种刷怪蛋,设置每 X 秒生成 X 只;三种蛋会一起参与生成。系统会检查周围生物数量,达到上限时自动暂停,防止生物过密导致服务器卡顿。生物只会在刷怪器上方生成。
5. 电梯方块
电梯方块可自由破坏和放置。将同类方块放在上下楼层的对应位置,并保证层间至少有两格可站立空间。站在电梯上按空格上升,按 Shift 下降;空间不足两格的夹层会被忽略。
十三、时钟、娱乐、实体与特殊物品
1. 墙面指针时钟与电子日历钟
两者都可薄贴墙面或放置展示,并持续显示游戏日历和时间,不需要右键刷新。游戏日历按每年 12 月、每月 30 天计算;管理员可使用电子日历钟修改世界级游戏时间。屏幕显示区没有空气墙。
2. 银行安保与催债员刷怪蛋
两种刷怪蛋仅供管理员使用。银行安保会在银行相关区域攻击敌对生物;催债员用于银行自动催收。它们使用音效,不会播放人类语音。
3. 空动物蛋
一次性物品。手持右键原版被动动物可取得对应生成蛋;空动物蛋和目标动物会同时消失。中立与敌对生物不能被获取。首次成功使用可获得“抓到你了!”成就。
4. 雷击器
仅管理员可持有和使用。手持右键准星位置生成自然雷击;伤害不记录为玩家攻击。普通玩家不能拾取、持有或使用。管理员平板提供一键清理全服雷击器与服主的棍棒的功能。
5. 服主的棍棒
仅管理员使用的高强度特殊武器。右键可向前瞬移并产生末影粒子、末影人传送音效和短时缓降;攻击目标会附加缓慢。生存模式下只可造成三次有效攻击,第三次后损坏消失;创造模式不受此耐久限制。该物品不应流入普通玩家经济系统。
6. 招投标核心方块、开标方块与招标文件
这些内容保留为招投标扩展的基础设备与文件。当前版本适合用于服务器展示、管理入口或后续规则扩展;未定义完整流程的部分不会伪造为已完成玩法。
十四、等级制度、资产排行榜与怪物强度
1. 等级制度
管理员可在平板中选择开启或关闭。即使未开启,服务器仍会记录玩家成长数据,便于未来开启时保留正确等级。等级从 LV.1 至 LV.100,另有只能由管理员授予的 MAX 等级。等级、称号和玩家 ID 会按“等级 + 称号 + ID”的顺序显示在聊天、头顶信息和资产排行榜中。
默认升级依据包括有效在线时间、击杀生物、银行余额累计增长,以及长期在线未死亡。超过 10 分钟原地不动的挂机时间不计入有效在线时长。管理员可以修改升级分值、每级所需分数、全体玩家等级和各等级福利。
等级福利包含护甲、攻击、速度、挖掘、水下能力、夜视、反伤、护甲穿透、韧性、饱食度消耗减免等。等级效果会显示在背包左侧效果区域;MAX 等级只能由管理员授予,不会自然升级。
2. 怪物强度编辑
管理员可按主世界、下界、末地分别启用怪物增强。可设置中立生物主动攻击、敌对生物速度、感知范围、护甲、防御、攻击武器、重生一次、生成率、挖掘方块和搭建方块。
保存后设置会立即作用于已加载怪物。关闭某个世界的怪物增强后,该世界中已经受到 Commerce 加成的怪物会立即还原属性、手持物和追击状态;由 Commerce 额外生成的增强怪物会被清除。关闭挖掘或搭建后,Commerce 攻城 AI 会停止对应行为。基岩保护区和管理员领地始终禁止怪物挖掘、搭建与爆炸破坏。
十五、合成表与获取方式
以下物品可在原版工作台合成:
1. 玩家自动贩卖机:铁锭、橡木告示牌、玻璃与箱子。
2. 贩卖机钥匙:2 个铁锭和 1 个红石粉。
3. LED 大屏幕模组:铁锭和红石粉,可一次获得 6 块。
4. 广告机:铁锭和玻璃。
5. 防爆玻璃:铁锭与玻璃,配方一次获得 3 块。
6. 金砖堆:9 块金砖合成;可反向拆成 9 块金砖。
7. 成捆钞票:使用模组自定义钞票组合配方合成;可在工作台反向拆分。
未列入以上配方的公共管理设备、管理员工具与特殊物品默认不可合成,可由管理员在创造模式取得,或由服务器自行通过 Commerce 交易渠道出售。
十六、版本状态、测试与授权说明
Commerce 目前仍处于持续测试与迭代阶段。单人游戏、局域网和部分服务器流程已经进行了功能验证,但完整的大型多人公开服务器压力测试尚未完成。不同整合包中的第三方模组可能会改变实体、容器、传送、伤害、物品复制或网络行为,因此不能保证与所有模组完全兼容。
在将本模组加入重要存档、长期生存档或公开服务器前,请先备份存档,并在独立测试世界验证银行、领地、登录、股票、快递、保险和怪物规则是否符合服务器预期。不要在未备份的情况下直接替换旧版本。
转载、整合包收录、服务器使用、二次发布、视频演示或其他授权需求,请私信模组作者沟通。
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