后室体验

后室体验

以Backrooms为灵感的模组,包含3个关卡:大堂、工业设施和泳池迷宫。随机noclip事件会将你从主世界拉入Backrooms。探索、解谜、躲避实体,并逃离每个关卡。更多内容计划中。

🌌 后室体验

后室体验 为 Minecraft 带来一场基于进度的后室冒险,包含多个可游玩层级、谜题、实体、环境叙事,以及一个随时可能将你拉出现实的“穿墙”系统。

探索奇异的环境,搜寻补给,完成目标,并找到深入后室的道路。


🚪 如何进入后室

你不需要传送门或指令。

在探索主世界时,一个隐藏的穿墙事件可能会自然发生。

每次你进入主世界——包括从后室返回后——模组会选择一个在20 到 100 格之间的随机旅行距离。

一旦你旅行了该距离,现实就会开始扭曲。

一段短暂的过场动画开始……

……然后你坠入后室。


🟨 第 1 层 — 大厅

你的旅程从后室标志性的黄色房间内开始。

探索看似无尽的走廊,在环境中搜寻补给,并尽量不要迷失方向。

你的目标很简单:

生存、探索,并找到通往下一层的路线。


🏭 第 2 层 — 工业设施

下一个区域将带你进入一个巨大的工业维护综合体。

当你到达时,设施并未完全运作。

你需要:

  • 探索工业环境

  • 找到恢复电力所需的东西

  • 完成本层目标

  • 启动货运电梯

  • 使用电梯深入后室

探索时要小心。你可能并非独自一人。


🏊 第 3 层 — 泳池迷宫

一个灵感来源于“泳池房”的 40×40 迷宫,充满了水、相互连接的路径和彩色线索。

找到出口只是挑战的一部分。

要逃脱,你必须:

  • 探索迷宫

  • 找到出口滑梯门

  • 发现隐藏的颜色序列

  • 找到并操作终端

  • 按正确顺序输入颜色

  • 解锁出口

注意你的周围环境。环境本身包含了所需的线索。


👾 实体

一些后室层级包含敌对实体。

保持警惕,管理好你的资源,并仔细聆听环境的声音。

并非每个声音都意味着危险……

……但很多都是。


⌨️ 指令

指令主要供测试、管理和开发使用。

/be items
提供对后室相关物品的访问权限,用于测试。

/be sounds
允许进行声音测试和调试。

/backrooms ...
保留用于管理、调试和开发工具。

正常的生存游戏不需要使用指令。


🚧 当前内容

当前版本包括:

  • 3 个完整可玩的层级

  • 主世界自然穿墙入口

  • 层级进度

  • 环境目标

  • 谜题机制

  • 自定义环境

  • 敌对实体

  • 自定义音效和氛围

  • 测试与管理工具

这仅仅是开始。

更多的层级、实体、谜题、机制和遭遇计划在未来的更新中加入。


💡 欢迎提出建议

有没有你希望加入的后室层级?

可以是:

  • 后室设定中已有的层级

  • 一个较少为人知的层级

  • 一个完全原创的概念

欢迎在评论区留下你的想法和建议。


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