
后室体验
以Backrooms为灵感的模组,包含3个关卡:大堂、工业设施和泳池迷宫。随机noclip事件会将你从主世界拉入Backrooms。探索、解谜、躲避实体,并逃离每个关卡。更多内容计划中。
🌌 后室体验
后室体验 为 Minecraft 带来一场基于进度的后室冒险,包含多个可游玩层级、谜题、实体、环境叙事,以及一个随时可能将你拉出现实的“穿墙”系统。
探索奇异的环境,搜寻补给,完成目标,并找到深入后室的道路。
🚪 如何进入后室
你不需要传送门或指令。
在探索主世界时,一个隐藏的穿墙事件可能会自然发生。
每次你进入主世界——包括从后室返回后——模组会选择一个在20 到 100 格之间的随机旅行距离。
一旦你旅行了该距离,现实就会开始扭曲。
一段短暂的过场动画开始……
……然后你坠入后室。
🟨 第 1 层 — 大厅
你的旅程从后室标志性的黄色房间内开始。
探索看似无尽的走廊,在环境中搜寻补给,并尽量不要迷失方向。
你的目标很简单:
生存、探索,并找到通往下一层的路线。
🏭 第 2 层 — 工业设施
下一个区域将带你进入一个巨大的工业维护综合体。
当你到达时,设施并未完全运作。
你需要:
-
探索工业环境
-
找到恢复电力所需的东西
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完成本层目标
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启动货运电梯
-
使用电梯深入后室
探索时要小心。你可能并非独自一人。
🏊 第 3 层 — 泳池迷宫
一个灵感来源于“泳池房”的 40×40 迷宫,充满了水、相互连接的路径和彩色线索。
找到出口只是挑战的一部分。
要逃脱,你必须:
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探索迷宫
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找到出口滑梯门
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发现隐藏的颜色序列
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找到并操作终端
-
按正确顺序输入颜色
-
解锁出口
注意你的周围环境。环境本身包含了所需的线索。
👾 实体
一些后室层级包含敌对实体。
保持警惕,管理好你的资源,并仔细聆听环境的声音。
并非每个声音都意味着危险……
……但很多都是。
⌨️ 指令
指令主要供测试、管理和开发使用。
/be items
提供对后室相关物品的访问权限,用于测试。
/be sounds
允许进行声音测试和调试。
/backrooms ...
保留用于管理、调试和开发工具。
正常的生存游戏不需要使用指令。
🚧 当前内容
当前版本包括:
-
3 个完整可玩的层级
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主世界自然穿墙入口
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层级进度
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环境目标
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谜题机制
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自定义环境
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敌对实体
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自定义音效和氛围
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测试与管理工具
这仅仅是开始。
更多的层级、实体、谜题、机制和遭遇计划在未来的更新中加入。
💡 欢迎提出建议
有没有你希望加入的后室层级?
可以是:
-
后室设定中已有的层级
-
一个较少为人知的层级
-
一个完全原创的概念
欢迎在评论区留下你的想法和建议。
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