
更好的复活 X 玩家复活
将Better Revive与PlayerRevive连接起来,在两个复活系统之间实现干净交接,同时防止反复流血和死亡循环。
更好的复活 X 玩家复活
更好的复活 X 玩家复活 是一个基于 luciferspes 提出的想法而制作的兼容性附加模组。
其目标是让“更好的复活”和“玩家复活”能够以干净的方式协同工作,而不会造成无休止的复活或死亡循环。“玩家复活”处理第一次救援尝试,如果失败且玩家真正死亡,则由“更好的复活”接管后续流程。
工作原理
当玩家受到致命伤害时,“玩家复活”会启动其正常的流血濒死阶段。其他玩家有一个短暂的时间窗口来接近并复活他们。
如果玩家流血致死或主动放弃,“更好的复活”便会接管。它会生成坟墓并启动其更长时间的复活系统。
一旦“更好的复活”计时器到期或玩家达到最终死亡状态,附加模组会阻止“玩家复活”再次启动流血濒死阶段。这保证了过渡的干净利落,并防止玩家卡在两个复活系统之间。
功能特性
- “玩家复活”处理第一次救援尝试
- “更好的复活”在流血致死或放弃后接管
- 防止重复的流血濒死和死亡循环
- 保留两个模组的正常复活机制
- 在重连或重启服务器后识别已保存的“更好的复活”状态
- 无需额外配置即可自动运行
- 使用两个模组提供的公共 API
- 适用于单人游戏和多人游戏服务器
致谢与链接
由 MrStilu2k6 制作
“玩家复活”由 CreativeMD 创建。
如果您发现错误或注意到两个复活系统之间的异常交互,请在项目页面留下评论。请附上您的 Minecraft 版本、模组加载器以及已安装的模组版本,以便我重现问题。
如果您喜欢这个附加模组并想支持我的工作,您可以通过 PayPal 留下一笔小额赞助。
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