Overgrowth - 自然大修

Overgrowth - 自然大修

让你的世界感觉更,嗯,成熟了?《Overgrowth》中,草都活了起来!

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让你的世界感觉更“成熟”,嗯?在 Overgrowth 中,草会活起来!

这个仅客户端模组(是的,你没听错)不会改变纹理,但仍然允许程序化生成/计算的草地变化!对于其他书呆子来说,所有放置决策都保存为坐标的哈希值。

以下是新增内容

草丛

这些是随处生长的小草。它们有四种不同的变体,在更茂密的生物群系中生成更密集(所以,丛林 = 超级茂密,热带草原则没那么茂密),当你踩上去时会被压扁!它们只是为世界增加更多密度……让未知区域感觉更自然。你可以用锄头清除草丛。

悬崖悬垂和完整草块

我没有把所有草地默认变为完整草方块,而是决定进行计算!你会注意到在悬崖的某些角落,草会蔓延出来。有些小悬垂将其逐渐过渡回普通纹理,但现在完整草方块看起来更有目的性,而不是过度使用。

程序化苔藓

它活着!没错,苔藓会在它应该生长的地方生长/生成。苔藓生长在大多数自然方块上,任何阴暗处、水边以及通常凉爽的区域。它为自然方块增添了清新宜人的变化,让它们看起来被自然侵占!你可以用刷子清除苔藓。

颜色变化

这是一个微妙的变化,却能带来完全不同的效果。每个生物群系色调现在基于特定噪声图运作,以实际增加一些颜色变化(尽管不足以与其他生物群系混淆)。它将平淡、停滞的生物群系带入生活,只需一点点颜色点缀。

季节

这是一个内置的好玩方式来添加季节。生物群系的茂盛程度随季节变化(所以,冬天很多草丛会枯死!草悬垂减少!是不是很酷?)。当然,色调也会随之改变。

以及更多

雷暴会生成更多树叶粒子、一些微小噪音,以及更多环境粒子等你发现!哦,还有藻类……也可以用刷子清除。

所有这些都可以配置,但我推荐使用 Dense(密集)预设!它能让你的世界感觉更加生动。