
EarlyGame
一个旨在彻底改革前中期游戏进程的Fabric模组。

一个专注于改变早期游戏阶段的 Fabric 模组,让游戏感觉更“真实”。
背景
这个想法的起因是,截至撰写本文时,Fabric 模组数据库中还没有这样的早期游戏现实性模组。然后我想,“好吧,我自己来做。” 此外,它受到了两个具有相同前提的 Forge 模组的启发,即 No Tree Punching 和 Natural Progression。
特性
- 禁用通过空手击打树木获取木材的能力
- 需要合适的工具才能采集石头和木材
- 劈砍原木来制作木板,以及将木板制作成木棍
- 石头和木棍会自然生成在世界中
- 圆石变种
- 简易燧石工具
- 铜制物品、工具和盔甲
- 刀具和锯子作为替代品
更多详情请参阅 wiki。
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依赖
必需
- Fabric API
- 1.16: 0.30.0+1.16 及以上版本
- 1.17: 0.34.9+1.17 及以上版本
- 1.18: 0.51.1+1.18.2 及以上版本
- 1.19: 0.57.0+1.19 及以上版本
- Cloth Config: 1.17 及以上版本需要
可选
- Mod Menu: 用于游戏内配置
- Roughly Enough Items: 用于合成新工具
已知问题
不兼容性和错误可以在 issues 部分报告。
推荐模组
- Unlit Campfire: 默认将营火放置在未点燃状态 (1.16)
致谢
- Fabric Discord 社区(对代码提供了巨大帮助)
- 贡献者(帮助修复问题和进行其他修改)
- 你(感谢游玩这个模组!)
有计划推出 Forge 版本吗?
这个特定模组的 Forge 版本是没有必要的。如果你想在 Forge 上玩早期游戏模组,我推荐前述的两个模组。
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