热动力学

热动力学

热能动态化!物流与运输。

技术

热能动力学

积极开发中: Minecraft 1.18.2, 1.19.2

网站:Team CoFH

Discord:Team CoFH Discord

更新日志:更新日志


热能系列变得动态起来!

近十年来,热能系列模组一直是模组玩法的基石。它们开创了几乎存在于每一个现代模组中的游戏创新和优化。Forge Energy 系统是基于红石通量(Redstone Flux)构建的,许多常见的模组特性——侧面重新配置、高级红石控制、蓝/橙输入颜色标记——都始于热能系列。

热能系列是一系列模块化模组,允许玩家、服务器所有者以及整合包制作者轻松选择他们想要和不想要的方面,使其能够适应各种游戏风格和世界。

作为一个整体,这些模组形成了一个连贯的体验,以符合世界观(但毫无疑问是科技向的)方式极大地扩展了 Minecraft 的宇宙。

此模块包含“动力学”——包括允许能量和流体在或远或近的距离间传输的管道,以及与运输相关的额外逻辑方块。

这些模组仍在定期更新,系列尚未完成!我们正在努力开发中,感谢您的耐心等待。即便如此,对于新老玩家来说,这里也有大量内容。我们希望您喜欢新的热能系列。

配置

  • 客户端:位于 /config 目录下的 thermal-client.toml 文件 - 包含客户端特定选项。
  • 通用:位于 /config 目录下的 thermal-common.toml 文件 - 包含世界生成选项(仅限 1.18.2)。
  • 服务器:位于 /saves/WORLD_NAME/serverconfigs 文件夹中的 thermal-server.toml。

将此文件复制到您的 /defaultsconfig 文件夹将把配置应用到所有新创建的世界。

专用服务器将把此文件放在 /world/serverconfigs 中。

特性

本节描述了积极开发中版本可用的特性。旧版本可能具有不同的特性。

待定 - 感谢您的耐心。

热能系列

其他模块如下:

此模组系列需要 CoFH Core。可在此处找到:CoFH Core

历史

1.14 之前的版本历史更新日志可在此处找到:旧版更新日志