
热动力学
热能动态化!物流与运输。

积极开发中: Minecraft 1.18.2, 1.19.2
网站:Team CoFH
Discord:Team CoFH Discord
更新日志:更新日志
热能系列变得动态起来!
近十年来,热能系列模组一直是模组玩法的基石。它们开创了几乎存在于每一个现代模组中的游戏创新和优化。Forge Energy 系统是基于红石通量(Redstone Flux)构建的,许多常见的模组特性——侧面重新配置、高级红石控制、蓝/橙输入颜色标记——都始于热能系列。
热能系列是一系列模块化模组,允许玩家、服务器所有者以及整合包制作者轻松选择他们想要和不想要的方面,使其能够适应各种游戏风格和世界。
作为一个整体,这些模组形成了一个连贯的体验,以符合世界观(但毫无疑问是科技向的)方式极大地扩展了 Minecraft 的宇宙。
此模块包含“动力学”——包括允许能量和流体在或远或近的距离间传输的管道,以及与运输相关的额外逻辑方块。
这些模组仍在定期更新,系列尚未完成!我们正在努力开发中,感谢您的耐心等待。即便如此,对于新老玩家来说,这里也有大量内容。我们希望您喜欢新的热能系列。
配置
- 客户端:位于
/config目录下的thermal-client.toml文件 - 包含客户端特定选项。 - 通用:位于
/config目录下的thermal-common.toml文件 - 包含世界生成选项(仅限 1.18.2)。 - 服务器:位于
/saves/WORLD_NAME/serverconfigs文件夹中的thermal-server.toml。
将此文件复制到您的 /defaultsconfig 文件夹将把配置应用到所有新创建的世界。
专用服务器将把此文件放在 /world/serverconfigs 中。
特性
本节描述了积极开发中版本可用的特性。旧版本可能具有不同的特性。
待定 - 感谢您的耐心。
其他模块如下:
此模组系列需要 CoFH Core。可在此处找到:CoFH Core
历史
1.14 之前的版本历史更新日志可在此处找到:旧版更新日志
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