
分辨率控制
允许你设置渲染分辨率并拍摄大尺寸截图。
分辨率控制+
分辨率控制+ 是 分辨率控制 的一个分支, 并添加了更多功能。
功能特性
分辨率缩放
分辨率控制+ 允许你独立于 HUD 元素来更改 Minecraft 的渲染分辨率。
如果你拥有高性能 GPU,可以提高倍率以获得抗锯齿效果。
否则,你可以降低倍率以提升性能或为 Minecraft 增添复古风格。
你还可以通过按下 S 按钮来设置自定义倍率值。
此外,你可以设置用于将渲染图像缩放至视口的放大/缩小算法。 线性插值可用作抗锯齿滤镜, 而最近邻算法通常在低于原生分辨率时效果更佳。

截图
分辨率控制+ 可用于拍摄高于原生分辨率的截图。
为此,请使用默认未绑定的 截图帧缓冲 按键。
与 Fabrishot 相比,此实现不会在截图保存前锁定游戏。 这使得拍摄大尺寸截图更加快速。 并且在一张截图处理期间,你可以毫无问题地拍摄另一张。
以下是在 i7 4770 和 GTX 1060 上拍摄 16k 截图所需的时间:
Fabrishot:12 秒(暂停)
分辨率控制+:<1 秒(初始暂停) + 13 秒(后台处理)
设置
分辨率缩放
- 渲染缩放比例
- 0.0 - 8.0 倍(可通过手动设置数值超出此范围)
- 会显示预估的显存占用
- 放大/缩小算法
- 线性、最近邻
截图
- 使用设定尺寸
- 启用:按指定分辨率渲染截图
- 注意:如果截图的宽高比与视口的宽高比差异显著,可能会产生伪影
- 禁用:按缩放后的渲染分辨率渲染
- 启用:按指定分辨率渲染截图
- 始终分配
- 启用:截图帧缓冲始终在内存中分配
- 可能会减少截图时的暂停时间,但会以正常游戏期间更高的显存占用为代价
- 禁用:截图帧缓冲按需分配并在之后立即释放
- 启用:截图帧缓冲始终在内存中分配
- 截图尺寸
- 启用
使用设定尺寸时的截图尺寸 - 会显示预估的显存占用
- 启用
兼容性
目前,分辨率控制+ 无法与极佳图像质量(Fabulous Graphics)一起使用。
钠(Sodium) - 兼容
Canvas 渲染器 - 基本兼容,较低分辨率会破坏 HUD 物品渲染
Optifine - 兼容,与其自身的渲染缩放实现可叠加使用
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