
围火无怪
🔥 在可配置的半径内,阻止敌对生物生成并在篝火周围燃烧它们。
关于模组
No Hostiles Around Campfire 是一款可配置的模组,可在篝火周围的可配置半径内阻止敌对生物生成。该模组也会阻止那些被归类为 “EntityClassification/MobCategory.Monster” 的模组生物生成。当放置篝火时,如果周围有敌对生物,模组将使它们燃烧30秒,直到它们死亡或篝火被破坏。
1.16版本中的灵魂篝火也兼容!这是可配置的。
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有些实体可能未被归类为“怪物”,但仍然对玩家具有敌意。模组内有一个自定义列表,其中包含这些特定实体。如果您发现了此类实体,请通过问题追踪器告知我,以便我将其添加到列表中。
当前列表中有: Quark模组中的狐狸犬。
依赖项
可配置性
所有可用的配置选项:
显示剧透内容
preventHostilesRadius 默认 48,最小值 1,最大值 128 以篝火为中心,阻止敌对生物生成的半径范围(以方块为单位)。
burnHostilesAroundWhenPlaced 默认 true 启用后,每当玩家放置篝火时,会燃烧半径范围内所有敌对生物。
burnHostilesRadiusModifier 默认 0.5,最小值 0,最大值 1.0 默认设置为 0.5。这意味着如果半径为 16,篝火会燃烧半径 8 范围内的先前存在的生物。
preventMobSpawnerSpawns 默认 false 启用后,当半径范围内有篝火时,刷怪笼的生成也会被禁用。
campfireMustBeLit 默认 true 启用后,篝火方块只有在点燃时才会生效。
campfireMustBeSignalling 默认 false 启用后,篝火方块只有在发出信号时才会生效。
仅限 1.16+ 版本的配置选项:
enableEffectForNormalCampfires 默认 true 启用后,模组将对普通篝火生效。
enableEffectForSoulCampfires 默认 true 启用后,模组将对灵魂篝火生效。
备注与链接
您可以自由地在任何整合包中使用此模组,但下载必须保持在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统内。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
如有问题、想法、建议或任何其他事项,请访问 Github 仓库。谢谢!
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