围火无怪

围火无怪

🔥 在可配置的半径内,阻止敌对生物生成并在篝火周围燃烧它们。

冒险

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关于模组

No Hostiles Around Campfire 是一款可配置的模组,可在篝火周围的可配置半径内阻止敌对生物生成。该模组也会阻止那些被归类为 EntityClassification/MobCategory.Monster 的模组生物生成。当放置篝火时,如果周围有敌对生物,模组将使它们燃烧30秒,直到它们死亡或篝火被破坏。

1.16版本中的灵魂篝火也兼容!这是可配置的。

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有些实体可能未被归类为“怪物”,但仍然对玩家具有敌意。模组内有一个自定义列表,其中包含这些特定实体。如果您发现了此类实体,请通过问题追踪器告知我,以便我将其添加到列表中。

当前列表中有: Quark模组中的狐狸犬。

依赖项

需要 Collective 包含于 The Vanilla Experience 包含于 Serilum 的 RPG 合集 环境:服务器

可配置性

配置指南

   所有可用的配置选项:

显示剧透内容

preventHostilesRadius  默认 48,最小值 1,最大值 128 以篝火为中心,阻止敌对生物生成的半径范围(以方块为单位)。

burnHostilesAroundWhenPlaced  默认 true 启用后,每当玩家放置篝火时,会燃烧半径范围内所有敌对生物。

burnHostilesRadiusModifier  默认 0.5,最小值 0,最大值 1.0 默认设置为 0.5。这意味着如果半径为 16,篝火会燃烧半径 8 范围内的先前存在的生物。

preventMobSpawnerSpawns  默认 false 启用后,当半径范围内有篝火时,刷怪笼的生成也会被禁用。

campfireMustBeLit  默认 true 启用后,篝火方块只有在点燃时才会生效。

campfireMustBeSignalling  默认 false 启用后,篝火方块只有在发出信号时才会生效。

仅限 1.16+ 版本的配置选项:

enableEffectForNormalCampfires  默认 true 启用后,模组将对普通篝火生效。

enableEffectForSoulCampfires  默认 true 启用后,模组将对灵魂篝火生效。

备注与链接

您可以自由地在任何整合包中使用此模组,但下载必须保持在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统内。

Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。

如有问题、想法、建议或任何其他事项,请访问 Github 仓库。谢谢!