
ThreatenGL
威胁Minecraft使用现代版本的OpenGL
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欢迎来到 ThreatenGL!
ThreatenGL 是一个 Minecraft 模组,它坚决反对过时的 OpenGL 3.2 版本,威胁 Minecraft 使用更现代的 4.6 版本。此模组旨在探索这一变更带来的影响。
Minecraft:“求你了……别这样!” 😰
ThreatenGL:“OpenGL 4.6 版本,否则别怪我!” 😡🔪
🤨 这是怎么回事?
ThreatenGL 旨在测试更改 OpenGL 版本的影响,并有可能提升你的游戏体验。通过威胁 Minecraft 切换到 OpenGL 4.6,此模组旨在探究 OpenGL 版本变化如何影响 GPU 的功能。用户报告称,尤其是在新设备上,游戏运行更流畅,帧率更高。
如需更详细的说明,请访问 GitHub 仓库。(模组开发者请阅读此内容以深入了解该模组!)
⚙️ 它是如何工作的?
ThreatenGL 通过修改 Minecraft 的内部机制来施展魔法。通过向游戏的图形设置过程注入一些代码,它成功说服 Minecraft 选择 OpenGL 4.6 而非旧的 3.2 版本。这一简单的调整可能会对游戏性能产生影响,因为一些 GPU 制造商的驱动程序中,对不同 OpenGL 版本使用了不同且特定的配置。(我不知道他们为什么这样做,但猜测是为了兼容性)
📥 安装模组
安装此模组非常简单,只需将其放入 Minecraft 的 mods 目录即可。
自 1.3.2-beta.1 起,ThreatenGL 不再需要任何额外的库!
安装 1.3.2-beta.1 之前的版本(不推荐)
请注意 1.3.1-beta.1 在所有平台上完全无法使用,请勿使用该版本。如果你出于某种原因确实想安装更早的版本,将会有一些依赖:
- 如果你使用 Quilt,则需要安装 Quilted Fabric API (QFAPI)。
- 如果你使用 Forge,则需要安装适用于 Forge 的 Architectury API。
Fabric 和 NeoForge 始终无需任何额外依赖即可运行。
🔒 这个模组对我有效吗?
如果你的硬件不支持 OpenGL 4.6,此模组将不会起任何作用。
在 macOS 上,此模组将强制使用 OpenGL 4.1 而非 4.6,因为苹果自 macOS Mojave (10.14) 起已弃用 OpenGL,转而支持 Metal,并且此后未再对其进行更新。
OpenGL 4.6 规范于 2017 年 7 月 31 日发布。一般来说,此模组适用于以下情况:
- 你拥有 2012 年及以后推出的 Nvidia 显卡(支持 Nvidia Kepler 及以上架构)
- 你拥有 2012 年及以后推出的 AMD 显卡(支持 AMD GCN 及以上架构)
- 你拥有任何当前仍在积极接收驱动更新的显卡
- 你拥有任何在 OpenGL 4.6 规范发布之日或之后仍在接收驱动更新的显卡
❗注意事项
ThreatenGL 已经过全面测试,确保不会窥探你的设备。但请记住,这仍是一个实验,此模组的有效性正在积极研究和讨论中。虽然许多用户看到了积极效果,但你的结果可能因设置而异。
如果你遇到任何问题,欢迎通过在 GitHub 上提交问题或加入 Discord 服务器联系我,我会尽力协助你!:)
祝您有美好的一天/夜晚,享受这个模组吧!😊
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