恶魔

恶魔

原版体验获取属性和可训练技能。

Iblis 模组添加了两个独立的属性系统。其中一组属性可使用原版 Minecraft 经验等级来提升(我将称之为“特性”),另一组则是可训练的技能。

 

关于模组的更多信息,请查看 Wiki 页面:https://github.com/Foghrye4/Iblis/wiki

 

另请参阅:https://minecraft.curseforge.com/projects/level-up 如果你不喜欢 Iblis 提供的系统,可以试试“Level Up!”模组。

 

特性

每提升一级特性所需的经验等级数量,等于该特性当前的目标等级数值。

例如,要将“最大生命值 2”提升至“最大生命值 3”,你需要 2 个经验等级。

以下是特性列表:

  • 最大生命值
  • 近战伤害减免
  • 火焰伤害减免
  • 弹射物伤害减免
  • 爆炸伤害减免 - 在护甲减伤生效前,按特性值减少受到的伤害。
  • 基础伤害
  • 攻击速度
  • 击退抗性
  • 幸运 - 除了战利品加成外,还会影响霰弹枪的暴击几率。
  • 智力 - 使用所有技能时,其数值会加到技能上。
  • 暴食 - 控制可吞噬的食物量。

技能

每项技能都需要满足特定条件才能提升。每点技能值会以 1/4 点的比例提升其父系技能,并以 1/16 点的比例提升智慧。有效技能值等于技能本身数值 + 父系技能 + 智慧 + 智力之和。因此,经验丰富的盔甲匠也能有效地使用剑,反之亦然。

 

剑术

每次使用任何带有攻击伤害加成的工具成功攻击时提升。获得的技能点数取决于目标的护甲值。完整的技能值会加算到攻击伤害上。

箭术

每次使用弓成功攻击时提升。 完整的技能值影响箭矢伤害,计算公式为:伤害 = 伤害 * (完整技能值 + 0.2)

射击

影响霰弹枪的精准度以及霰弹枪的暴击几率(如果技能值高于 8)。

盔甲锻造

每次制作带有护甲加成的物品时提升。影响物品的护甲和护甲韧性加成。如果其他模组在本模组之前加载配方,则对其模组物品同样生效。

武器锻造

每次制作带有伤害加成的物品时提升。影响剑和工具的伤害加成。如果其他模组在本模组之前加载配方,则对其模组物品同样生效。

机械学

每次制作带有机械结构的物品(如弓、弩、时钟、霰弹枪)时提升。影响弓、弩和霰弹枪的伤害加成。

 

医疗援助

影响使用医疗包治疗的生命值量。

挖掘

使用合适的工具时影响挖掘速度。

奔跑

以因子 (1.0 + 技能值) 乘以移动速度。要控制疾跑速度,请按下“前进”键,然后短暂点击“疾跑”键。你会以略快的速度开始奔跑(原版疾跑速度)。之后,你可以按下并按住“疾跑”键,会迅速加速。你疾跑的距离越远,技能提升得越多。

跳跃

按住 [CTRL] 或疾跑键可以跳得更高。每次跳跃都会训练此技能。进行高跳时,技能训练速度提升 2 倍。

坠落

按其自身数值减少坠落伤害。当玩家从 2 格或更高的高度坠落时,该技能会得到训练。

GUI

模组添加了两个按钮,如截图所示:

它们仅在生存模式可见。第一个(带有手臂图标)打开特性 GUI。第二个(带有蓝色大脑图标)打开技能 GUI。

特性 GUI

技能 GUI

爆头。

启用 Iblis 模组后,每次使用抛射物实体(如箭矢)或霰弹枪对怪物头部发起的攻击,都会使最终伤害提升 4 倍。

书籍:指南与冒险家日记。

冒险家日记是一种物品,玩家可以用它来交易智慧,并在死亡时保存技能。每次制作日记时,它都会储存玩家获得的技能,并且玩家在死亡后可以以 30% 的惩罚来恢复技能。

指南书是通过地牢中的战利品箱获得的知识来源。

 

玩家僵尸。

每当玩家死亡时,不会掉落物品,而是会生成一个穿着玩家装备的僵尸。杀死这只僵尸会释放所有经验等级(包括已花费在特性上的经验)为经验球。

霰弹枪。

 本模组添加了一把霰弹枪。射击技能影响精准度,并与幸运一起影响霰弹枪的暴击几率(伤害提升 100 倍)。此外,精准度还受到后坐力和玩家潜行状态的影响。

合成配方:

任意原版木材类型都可以使用。

医疗包。

医疗包用于治疗自己,是再生药水的廉价替代品。使用后,医疗包会为玩家添加一个持续 30 秒的再生效果,治疗的生命值量取决于玩家的医疗援助技能。技能等级 0 时治疗 1 颗心。技能等级 1 时治疗 2 颗心。技能等级 9 时治疗 20 颗心。

合成分为两个阶段:

阶段 1:

 

阶段 2:

 

 

本模组中使用的钢锭纹理取自 Mekanism。官方网站:http://aidancbrady.com/mekanism/