
Cryonic Config
Chill Minimal 配置 API
查看大图- 跨版本易移植的配置工具,依赖极少
- 特别注重易用性和可移植性
- 取名为 Cryonic 是因为它酷毙了
功能说明
- 此工具会将 JSON 文件存储在 {minecraft_dir}/config 目录下,文件名为 "mod_id.json"
- 所有配置文件将在游戏初始化早期通过 "cryonicconfig.json" 中的字典进行读取
- 配置仅能通过直接编辑 JSON 文件进行修改,暂无图形化配置界面的计划
- 为了便于移植,同步的变量会直接通过聊天发送给玩家,并进行拦截
- 使用哈希映射来查找字符串对应的 ConfigStorage 以及字符串对应的对象(变量)
API
Groovy (build.gradle) 添加依赖
添加 Maven 仓库:
repositories {
maven { url "https://api.modrinth.com/maven" }
}
现代版/Architectury:
若仅用于 fabric 或 neoforge,请将 ${project.name} 替换为 fabric、forge、neoforge
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:cryonicconfig:fabric-${project.name}:1.0.0+mc${rootProject.minecraft_version}"
}
b1.7.3:
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:cryonicconfig:babric:1.0.0+mcb1.7.3"
}
简单用法:
// 你可以存储或随时使用,此方法可在任何位置调用
ConfigStorage config = CryonicConfig.getConfig("mod_id");
// 你可以存储 int、double、boolean 和 string 类型
// 通过获取它们,你也同时设置了它们的默认值
// getter 格式(变量名,默认值)
// 你不能重复使用变量名!它们会被覆盖。
config.getInt("varName", 3);
config.getDouble("name", 3.3);
config.getBoolean("var", true);
config.getString("str", "Geronimo!")
// 该变量将在客户端和服务器端本地存在
// 如果你希望连接的服务器玩家使用服务器配置
// 你必须调用此方法,使客户端使用服务器的值
config.sync("varName", playerEntity);
// 你也可以使用以下格式:
CryonicConfig.getConfig("mod_id").getInt("varName", 3);
// 你可以手动设置变量,而不是让 getter 生成它们
// 这对于覆盖旧值也很有用
config.setInt("varName", 3);
config.setDouble("name", 3.3);
config.setBoolean("var", true);
config.setString("str", "Geronimo!");
标记依赖
在 fabric.mod.json 中:
{
"depends": {
"cryonicconfig": "*"
}
}
在 mods.toml/neoforge.mods.toml 中:
[[dependencies.cryonicconfig]]
modId = "cryonicconfig"
type = "required"
versionRange = "[0,)"
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