暴徒队长

暴徒队长

稀有且强大的怪物将会生成,掉落带有非法附魔的装备

冒险

怪物首领

稀有怪物首领将出现在你的世界中,掉落非法附魔的战利品!

概述

普通、罕见、稀有和传说难度的怪物首领将生成在你的世界中。

将 ps-mob.config 计分板的值设置为你想要的值!
名称 默认值 描述
.cool_down 60 成功生成一个首领后停止尝试生成下一个首领的时间(以秒为单位)
.spawn_chance 10 生物成为怪物首领的最大概率,1 代表 0.1%,1000 代表 100%
.notify_on_spawn 2 哪些稀有度的怪物首领将在聊天框和音效中宣布,0 为无,1 仅限传说,4 为所有稀有度
.notify_with_sound 1 当怪物首领在聊天框宣布时,是否向附近玩家播放音效,0 为关闭,1 为开启
.should_glow 0 怪物首领的轮廓是否应透过方块显示,0 为关闭,1 为开启
.exists_for 6000 怪物首领无法消失的时间(以刻为单位),20 刻 = 1 秒,1200 刻 = 1 分钟,6000 刻 = 5 分钟
.block_area 12000 在另一个怪物首领 24 格范围内停止生成怪物首领的时间(以刻为单位),20 刻 = 1 秒,1200 刻 = 1 分钟,12000 刻 = 10 分钟
.beam_on_spawn 1 怪物首领生成时是否应创建粒子光束显示其位置约 1 秒,1 为开启,0 为关闭
.weight_common 55 怪物首领为普通稀有度的权重
.weight_uncommon 30 怪物首领为罕见稀有度的权重
.weight_rare 9 怪物首领为稀有稀有度的权重
.weight_legendary 1 怪物首领为传说稀有度的权重

这些怪物首领将掉落附魔物品,其附魔方式在原版游戏中是不可能的。

你可以轻松配置数据包以满足你的喜好。

此数据包的灵感来源于 Atomic Stryker 的传奇 Infernal Mobs 模组。

配置数据包

此数据包的许多方面都可以通过更改一些分数值来配置。

如果你拥有管理员权限,可以在游戏内通过运行命令 /function ps-mob:config 访问基于聊天的配置菜单。

将 ps-mob.config 计分板的值设置为你想要的值!
名称 默认值 描述
.cool_down 60 成功生成一个首领后停止尝试生成下一个首领的时间(以秒为单位)
.spawn_chance 10 生物成为怪物首领的最大概率,1 代表 0.1%,1000 代表 100%
.notify_on_spawn 2 哪些稀有度的怪物首领将在聊天框和音效中宣布,0 为无,1 仅限传说,4 为所有稀有度
.notify_with_sound 1 当怪物首领在聊天框宣布时,是否向附近玩家播放音效,0 为关闭,1 为开启
.should_glow 0 怪物首领的轮廓是否应透过方块显示,0 为关闭,1 为开启
.beam_on_spawn 1 怪物首领生成时是否应创建粒子光束显示其位置约 1 秒,1 为开启,0 为关闭
.weight_common 55 怪物首领为普通稀有度的权重
.weight_uncommon 30 怪物首领为罕见稀有度的权重
.weight_rare 9 怪物首领为稀有稀有度的权重
.weight_legendary 1 怪物首领为传说稀有度的权重

要调整战利品表的权重,只需修改 /data/ps-mob/loot_tables/captains/<rarity>.json 中的值。

如果你想更改物品本身,请编辑位于 /data/ps-mob/loot_tables/base/<rarity>.json 的战利品表。


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