生于混沌

生于混沌

增加大量攻击性生物,它们拥有独特属性,能让你的生存更加多样化和具有挑战性。同时添加了新的结构、装备、方块和成就。

装备

Born in Chaos logo description 生于混沌 是一个模组,添加了许多具有各自特性的新攻击性生物,同时还增加了新的 Boss、武器和盔甲、装饰性方块以及新的结构。该模组旨在通过添加各种需要特定方法和战术的对手,使你的生存更加多样化和困难。有了《生于混沌》,你将再次感受到夜晚外出和探索黑暗洞穴的恐惧,因为现在到处都是危险。

《生于混沌》还与 Better Combat 模组兼容。此修改将使新武器的战斗系统更加动态。

模组使用 MCreator 制作。

要禁用生物和结构,可以在创建世界之前使用游戏规则,或在游戏内使用命令 /gamerule

此外,你也可以尝试使用类似 Born In ConfigurationBad MobsIn Control 的模组进行配置。

视频与评测

剧透

游戏玩法

模组运行需要 GeckoLib

生物 模组添加了许多新生物。每个生物在威胁和危险程度上各不相同。怪物分为亡灵、幽灵、节肢动物和无特殊类型的怪物等类型。所有生物都会在特定的生物群系类型中生成,这使得它们与任何添加新生物群系的模组兼容。

亡灵

剧透

腐朽骷髅

普通骷髅的腐朽版本。只能进行近战攻击。它没有特殊属性,是一个相当弱小的对手。

骷髅爆破手

几乎与腐朽骷髅相似。然而,它不会在阳光下燃烧,当生命值降到一定限度时,它会在爆炸前开始引爆,此时它不会移动,你有机会在爆炸前杀死它或设法逃离它。

腐烂僵尸

行为与普通僵尸相似。该生物的攻击会对受害者施加饥饿和腐烂恶臭效果。当僵尸生命值低时,它的血肉会脱落,露出腐朽骷髅(变成腐朽骷髅)。

幼年骷髅

骷髅的儿童版。跑得很快,但本身威胁不大。通常作为更强大怪物的仆从。

骨魔

幼年骷髅的强化版,主要在下界生成,对火焰免疫。

连体骷髅

在许多方面与幼年骷髅相似,但在生命值低于一半时会分裂成两个独立的骷髅。死亡时掉落融合之骨。

木桶僵尸

一只卡在木桶里的僵尸,主要在水体附近生成。与普通僵尸不同,它不会溺水,并且有防阳光保护。拥有更高的护甲。这个怪物可能会掉落各种各样的物品,也可能完全是垃圾,还有极其稀有和珍贵的东西。

门骑士

一只僵尸,使用手边的一切作为装备。该怪物有防阳光保护,更高的护甲,并且能够格挡你的攻击,格挡时会伴随特殊声音。要剥夺该生物格挡攻击的能力,你需要点燃它或用斧头攻击它。

僵尸小丑

缓慢而笨重的敌人。攻击时会在敌人身上砸碎一瓶迷魂药剂,减缓受害者速度并使其短暂中毒和头晕。当这只僵尸的生命值低于一半时,它会踩碎脚下的一瓶兴奋药剂,提高周围所有怪物(包括它自己)的移动速度。

僵尸渔夫

出现在水体附近。不会在阳光下燃烧,躲在帽子后面,用腐烂的鱼攻击玩家,造成持续的腐烂恶臭效果。死亡后召唤蛆虫的几率最高。

僵尸伐木工

在许多方面与普通僵尸相似,但装备了一把特殊的斧头,可以瞬间击碎原版木盾,并且伤害很高。死亡后,有机会掉落他的斧头。

蜂群僵尸

一个感染了苍蝇的僵尸,成为了它们的活巢穴。不再在阳光下燃烧。这只僵尸的攻击会造成饥饿和腐烂恶臭。受到伤害时,会定期召唤尸蝇。死亡后会爆炸,释放出一群苍蝇、蛆虫,有时还有嗜血牛虻。

僵尸壮汉

一种危险的僵尸类型,拥有可观的生命值,并且对于其体型来说相当敏捷。攻击会将玩家击退并短暂眩晕。

骷髅鞭笞者

一个可怕但缓慢的敌人。拥有更高的护甲,能够像门骑士一样格挡玩家的攻击。要剥夺该生物格挡攻击的能力,你需要点燃它或用斧头攻击它。骷髅的攻击除了高伤害外,还会强力击退敌人,并短暂眩晕,使其无法移动和攻击。

灵魂向导

出现在干燥炎热的生物群系。由于戴帽子,不会在阳光下燃烧。怪物的攻击会施加魔力枯竭效果,战斗中它还可以召唤帮手。对玩家成功攻击会强化其助手。它同时是亡灵和幽灵。

唤骨者

骷髅使用魔法杖作为武器,远程攻击并试图与玩家保持距离。战斗中,它可以召唤几个幼年骷髅来帮忙。如果你能点燃它或对其施加魔力枯竭效果,可以禁用骷髅召唤爪牙的能力。

至尊唤骨者

是一个小 Boss。能力与普通唤骨者相似,但它被骨盾环绕,可以保护它免受远程武器伤害,并且召唤骨魔而不是幼年骷髅来帮忙。盾牌被摧毁后,它变得易受远程武器伤害,但同时也会变得更强并召唤更多爪牙。可以在黑暗塔的顶部找到。

堕落混沌骑士

尽管身体明显破旧,但仍然是极其危险的对手。拥有高护甲值和高移动速度,对箭矢和阳光有防护。此外,会对被攻击的受害者施加诅咒印记。当印记到期时,最多会生成四个绯红追猎者在被诅咒者周围。

夺命者

他是一个小 Boss 亡灵,从游戏第十夜开始你可以遇到他。起初隐藏在斗篷下,能够在 100 格距离内发现玩家,并从 30 格距离开始跟随。在发动攻击或受到足够伤害后,他会尖叫着露出真面目。攻击玩家时,他会窃取玩家的生命值,除主要伤害外,还会造成特殊穿刺伤害,无视护甲或任何减伤来源,基于难度造成 0/1/2 点伤害,并施加窃命效果,使玩家凋零并治疗夺命者自己。反复攻击处于窃命效果下的玩家会施加死亡之握效果,这反过来会极大地减慢玩家的速度,如果玩家不在窃命效果下的话。夺命者可以在水中自由移动,冻结水面并将其变成黑暗之冰。战斗中,可以使用特殊技能黑暗涌动,在此期间夺命者开始用翅膀包裹自己,此时获得高抗性,蓄力黑暗涌动约 ~2 秒。在此期间,你可以设法跑出溅射半径。如果你确实落入溅射半径内,你将受到大量吸取伤害并获得窃命效果,夺命者自己会恢复 10 点生命值,之后黑暗涌动进入冷却。可以使用凋零抗性效果来避免溅射伤害。 此生物是根据 DarkTitan066 的想法添加的,作为对 Patreon 高订阅级别支持的奖励

幽灵

剧透

一种新型生物,大多数幽灵在直射阳光下会消失。 幽灵现在也包括诸如烈焰人、恶魂、幻翼、恼鬼、悦灵等生物。

不安之灵

飞行的幽灵。这种生物的每次攻击都会束缚并减缓受害者的移动。暴露在直射阳光下时,幽灵会消失。

幻影苦力怕

行为上与普通苦力怕完全相似,但是,如果你以某种方式击中它,它会立即分裂成两个自身的复制品。该怪物分裂成复制品的能力只有一次。你可以在主世界以及诡异森林和末地遇到它。

南瓜灵

中立生物,可以在一个小农场里找到,像铁傀儡一样攻击所有怪物保卫领土。极易受火焰伤害,一旦与火接触,就会被火焰之灵所克制,之后变成灼热之灵。

你可以制作自己的稻草人。为此,用两个深色橡木原木、一个干草块和一个雕刻南瓜搭建结构,然后用虚空之灵物品右键点击南瓜。

灼热之灵

一个燃烧的稻草人,对玩家具有攻击性。灵体的攻击会使受害者着火。该怪物在水中或下雨时受到伤害,并且对火焰伤害免疫。你可以手持转化灵药右键点击来治疗它,这将把它变成炼狱之灵。

黑暗漩涡

在阳光下消失的灵体。发射魔法弹射物致盲玩家。能够反射飞向它的弹射物。死亡后,可以掉落制作骨柄所需的黑暗之杖。

绯红追猎者

灵体会来到那些被诅咒印记标记的人身边。在很远的距离(150 格)追赶玩家。能够飞行并对玩家发动猛烈的攻击。只有在诅咒印记到期时才会出现。如果你被诅咒了,试着躲在狭窄的空间里,这样灵体就无法出现。

梦魇追猎者

一个极其危险的灵体。从游戏第三夜开始出现,以便玩家有时间准备与它相遇。追猎者生成开始时伴有特殊声音和聊天消息。出现时完全隐形,你只能看到两只发光的眼睛。当追猎者处于隐形状态时,它移动得更快,当它受到伤害时,会失去隐形。梦魇追猎者从很远的距离(最多 80 格)发现玩家,立即开始跟踪其受害者。攻击受害者时,追猎者会发出刺耳的尖叫并对其施放恐惧凝视,此效果导致追猎者的目标失明,将其陷入完全的黑暗,并逐渐窃取生命力,从而治疗追猎者。在恐惧凝视效果下,你也会无法使用某些魔法物品。你在世界中生存的时间越长,追猎者就会变得越强,从第 100 天开始获得最大力量。

根据存活天数,追猎者获得以下技能:

  • 从第三天开始,当你不处于恐惧凝视效果下时,在水里攻击追猎者会减少你的氧气供应。
  • 从游戏第 10 天开始,追猎者获得反船滥用机制,这将不允许他被困在船里杀死。
  • 从游戏第 15 天开始,追猎者获得“ chilling horror ”能力,赋予追猎者在其脚下制造黑暗之冰并在水上行走的能力。
  • 从游戏第 25 天开始,追猎者获得“恐怖存在”能力,当追猎者长时间无法击中你时,该能力将被激活。在能力激活的瞬间,追猎者会尖叫并开始散发特殊粒子。当追猎者受到“恐怖存在”影响时,他会每 1.5 秒对周围所有人造成凋零伤害,并且他本人会获得很高的伤害抗性,但他的攻击会减弱。一旦追猎者击中你(包括你用盾牌格挡攻击),“恐怖存在”的效果就会消失。此外,为了避免此能力的激活,你有时需要暴露在追猎者的攻击之下(对格挡玩家的攻击也会重置能力条)。在拥有凋零抗性效果时,可以避免能力伤害。
  • 从第 50 天开始,增加梦魇追猎者的攻击和抗性,并增加“恐怖存在”的伤害。
  • 从游戏第 100 天开始,显著增加追猎者的伤害和抗性,以及“恐怖存在”的伤害。

传教士

小 Boss 灵体只在游戏第十天之后出现。总是伴随两个僵尸村民出现。它通过向玩家发射魔法弹射物来战斗,当击中目标时,会在受害者脚下召唤尖牙。战斗开始时,它可以引起降雨。战斗中,他能够传送并召唤随机的亡灵来帮助他,每次使用他的能力后,他会获得暂时的充能冷却,但同时他获得释放自身周围眩晕打击的能力,如果玩家在打击半径内,会眩晕玩家并造成巨大伤害。传送和召唤能力可以被魔力枯竭效果或梦魇镰刀的攻击所阻挡。死亡后可能掉落随机护身符。

坎普斯爪牙

一个敏捷、烦人的敌人,你可以在寒冷的生物群系中遇到,或者如果你积累了足够的淘气值。坎普斯也可以召唤它们作为自己的爪牙。爪牙的攻击有机会将你的武器从手中击落。当它们受到伤害时,会开始有点恐慌,跑离玩家只是为了再次攻击。

坎普斯

一个小 Boss,在第十夜之后很少能在寒冷的生物群系中遇到,或者你可以通过积累足够的淘气值迫使他来找你。坎普斯是一个相当危险的对手,没有适当准备最好不要遇到。他的强力攻击有机会击落你手中的所有物品,但如果你格挡了坎普斯的强力攻击,他会对你的盾牌造成严重伤害。战斗中,坎普斯会召唤他的爪牙攻击你,也试图将武器从你手中击落。当坎普斯失去足够生命值时,他会咆哮并在周围召唤一场小暴风雪。暴风雪会逐渐冻结周围的人,减缓他们的速度并在冻结时造成伤害。你需要明智地保持距离以避免冻死。暴风雪结束后,坎普斯可以在过一段时间后再次召唤它。当你杀死坎普斯时,你可以获得他的角和袋子。

淘气机制。该机制类似于 DST 中的运作方式。现在做坏事会获得淘气值,即杀死动物和村民;杀死没有实际益处的动物(如嗅探兽)会获得更多淘气值,杀死幼年动物或村民会获得最多点数。你可以通过给植物施肥和驯服动物等行为来减少淘气值。每当你积累足够的淘气值时,你会听到坎普斯接近的声音,这表明你的不良行为。达到一定值后,两个 坎普斯爪牙 会来找你作为警告,如果你积累了最大数量的淘气值,那么 坎普斯 本人会来找你。如果你不杀死坎普斯或不改正你的行为,坎普斯会在下一次坏行为时再次出现。杀死坎普斯时,淘气值将减少到最大值的 15%。_ 你可以使用 naughtinessMechanics 游戏规则完全禁用淘气机制。

南瓜先生

相当缓慢和虚弱的灵体。仅在 10 月 25 日至 11 月 5 日期间自然生成,并在战斗中帮助南瓜头爵士。

南瓜头爵士

小 Boss,仅在 10 月 25 日至 11 月 5 日期间为了庆祝万圣节而出现在你的世界中,或者你可以通过摧毁一个在世界中遇到的被蜡烛环绕的特殊南瓜来召唤他。Boss 有 3 个主要阶段:第一阶段,他骑在马上,近战攻击你,施加灵魂束效果(此效果减慢你的速度并在到期后造成伤害),也会定期传送并召唤南瓜先生;第二阶段,南瓜头与马分离,马在附近攻击你,推离主人,骑手则用爆炸南瓜射击你,仍在传送和召唤南瓜;第三阶段,Boss 将头与身体分离,身体用灵魂束与你战斗,头则射击和传送。你的最终目标是头。作为奖励,你将必定获得南瓜法杖,还可能获得节日糖果、带有随机附魔的灵魂军刀,以及一张新的独特音乐唱片。

南瓜头领主

他是南瓜头爵士的强化版本,也是一个完整的 Boss。要召唤他,请使用转化灵药右键点击炼狱邪恶南瓜(无论创建还是找到)。南瓜头领主是一个后期游戏 Boss,需要最高装备或良好的足智多谋才能与他战斗。 与普通版本一样,它有 3 个阶段。第一阶段是骑马。领主在第一阶段的每次攻击都会造成灵魂分层效果(活动期间减慢你的速度,效果结束时对你造成伤害并移除你身上的所有其他效果),以及炼狱之焰(一个新效果,在其影响下你会从内部燃烧,每 2 秒受到 3 点伤害,火焰不能用水扑灭,但如果你受到火焰保护则不会造成伤害)。当南瓜头的生命值低于一半时,他的攻击将改为施加活体炸弹诅咒而不是灵魂分层(活体炸弹效果类似于灵魂分层,但会在效果结束时爆炸你)。此外,在第一阶段,领主会定期向随机方向传送,留下两个高级南瓜(南瓜先生的强化版本)或一个南瓜炸弹,炸弹会在 1 秒后爆炸,对周围所有人造成炼狱火焰效果。第二阶段,南瓜头领主下马并进行远程战斗,用手枪射击;马反过来会在近战距离攻击你,将你推开,并在每次攻击时眩晕你。南瓜头的射击会用炼狱火焰点燃目标。此外,领主仍然会向随机方向传送,留下高级南瓜和南瓜炸弹。第三阶段,他的头与身体分离,以更快的速度继续向你射击,而他的身体在近战距离攻击你,造成与第一阶段相同的攻击效果。头会不断传送留下南瓜炸弹。杀死头你就赢得了这场战斗。作为奖励你将获得:灵魂毁灭者、南瓜手枪、魔法节日糖果,并且有 50% 的几率获得南瓜头领主的灯。

其他

剧透

尸蛆

不会自然生成,现在在僵尸(包括原版和模组中的)死亡时出现。僵尸死亡时出现蛆虫的几率和数量取决于僵尸的类型。蛆虫本身相当弱小和缓慢,但可能会让你措手不及。你可以使用游戏规则 Maggots Appearance 禁用它们的出现。

尸蝇

一个相当弱小的生物,但数量众多可能会压垮你。出现在任何主世界生物群系。虽然有翅膀,但不能飞过方块,但能够滑翔。除了玩家之外,还会攻击腐烂僵尸。击中僵尸会感染它,如果它不被杀死,将会变成蜂群僵尸。

嗜血牛虻

在许多方面与尸蝇相似,但强大得多。出现在水体附近。它的攻击会对玩家施加蝇蛆病,这是一种新效果,玩家将持续受到伤害,直到其生命值低于 17 个单位;效果结束时,蛆虫会从玩家身上消失;可以通过进入水中摆脱效果。

火光虫

一种在下界和火井附近发现的火热节肢动物。虫子的叮咬会使受害者着火,并且该生物本身对火焰免疫。火光虫有意攻击南瓜灵以使其腐化。在其死亡地点点燃地面。

钻石白蚁

现在在你的世界中,除了通常的钻石矿石外,还会遇到感染的矿石,一旦你摧毁它,白蚁就会从最近的矿石中出来。白蚁拥有更高的护甲,它们的叮咬会造成疲劳。感染钻石的出现可以在创建世界时禁用。(感染钻石矿石不会以任何方式替换普通钻石矿石)。

幼年蜘蛛

在许多方面与蜘蛛相似,但生命值较低,移动速度更快。主要在小群体洞穴中生成。在高难度级别下,它的攻击也会造成中毒。攻击尸蝇和蛆虫。

蜘蛛母亲

行为上与普通蜘蛛相似。主要出现在洞穴中。它的攻击会造成中毒,强度和持续时间取决于游戏难度,以及“活茧”效果,该效果会减慢目标,当目标死亡时,会从中出现幼年蜘蛛。蜘蛛攻击苍蝇、牛虻和蛆虫,增加其种群数量。此外,当受到伤害时,蜘蛛母亲会定期召唤幼年蜘蛛。蜘蛛死亡后,它的腹部会爆炸,释放出 3 到 6 只幼年蜘蛛,并在其死亡地点制造覆盖的蛛网,可以减缓被困住的生物。它掉落蜘蛛下颚。 此生物是根据 Petasi 的想法添加的,作为对 Patreon 高订阅级别支持的奖励。

刺壳蟹

中立动物,在沿海生物群系生成。拥有高防御力,也会对攻击它的所有人(无论近战还是远程)造成反击伤害。这只螃蟹是食腐动物,你可以喂它腐鱼或腐肉,为此你会获得骨粉,有时还会获得刺壳。

尸鱼

一种攻击性鱼类,会出现在所有水生生物群系中。它本身不太强,但一群这样的鱼可能构成巨大威胁;凭借它们的高游泳速度,想游开它们将是相当困难的。除了玩家之外,溺尸也会被攻击。

贪食鱼

一种可以在所有类型的海洋中发现的巨型鱼类。它会攻击在水中遇到的几乎所有生物,除了某些攻击性生物。它的攻击会击碎骨头并造成高伤害,这就是为什么在没有护甲的情况下遇到这条鱼可能是致命的。你可以通过用盾牌格挡它的攻击来使战斗更容易,之后鱼会暂时迷失方向,给你机会攻击。

恐惧猎犬

小群出现。它们捕食大多数类型的骷髅,也对玩家有攻击性,但是,如果你没有攻击它们,你可以通过按下右键给它们一根骨头或凋零骷髅头来安抚它们,被安抚的猎犬在一段时间内不会攻击你,如果你击中它,它会再次开始攻击你。你也可以在沙漠中啃过的骨头附近遇到小群的猎犬,这种猎犬在你杀死它们之前不会消失。

凶暴猎犬头领

在世界上很稀有,总是伴随两只凶暴猎犬。它们捕食大多数类型的骷髅,也对玩家有攻击性,但像普通猎犬一样,如果他不被攻击,甚至可以用骨头安抚它。它的攻击会碾碎骨头(断骨效果 - 减慢并削弱目标。当存在再生效果时消失。)。战斗中,会定期召唤凶暴猎犬。它会掉落尖牙用于制作一些新物品。