
钯
又一个优化模组,提供去重、改进的内存控制、着色器/区块/NBT优化以及增强的怪物AI。 与Sodium/Forks、Lithium/Forks、Iris/Forks完全兼容。
[已停更]
我将归档此模组。我想把更多时间花在 MovieMaker(MM) 上,但不想让我其他项目的一堆漏洞影响用户体验。有用的功能将被移植到 NumFlux(服务端)和 GPUBooster(客户端)。这样,我就有足够的时间来处理这三个项目了。
在 1.20.2 上测试,未安装任何优化模组。
原版:
Palladium:

世界加载/创建时间(秒)对比表(1.1.1+):
| 原版 | Palladium | |
|---|---|---|
| 世界创建 | 08.92 | 08.06 |
| 世界加载 | 02.96 | 02.71 |
功能 ⭐:
去重 - 移除以下内容的重复项:
- 资源键
- 资源位置
- 顶点
生物AI:
改进猫和狼的攻击AI
改进狼和兔子的逃跑AI
着色器:
模组缓存着色器的统一变量、着色器文件、着色器日志,减少它们被调用的次数。
完全兼容 Sodium/Forks、Lithium/Forks、Iris/Forks 以及着色器包 着色器可以运行但存在Bug,我正在处理……
区块构建优化:
优化区块相关处理。
结果见上表。
NBT优化:
略微改善主存储文件格式(.nbt)的处理。
以及更多小修复/改进……
常见问题
问:你计划在[某个版本或加载器]上发布 Palladium 吗?
答:Palladium 将逐步在 1.20 及以上的以下加载器上可用:
- neoforge
- quilt
- fabric
- forge(<1.21)
问:会在 CurseForge 上发布吗?
答:也许吧,等我有更多空闲时间的时候。
问:模组没有达到测试中的效果,为什么,是作弊吗?
答:效果取决于模组数量、电脑配置等等,不要期望效果会和上面的测试完全一致。
问:当 1.20 或其他版本过时时,你们还会支持吗?
答:会的,肯定会有错误修复,但优先级会低于热门版本。
问:更新间隔很久,为什么?
答:目前,除了 GPUTape、H+、Palladium 和 ToadLib 之外,我还有两个比较大的模组,而且所有这些都是我一个人在开发。
可用语言:🌐
- 英语(en_us)- Mr.Toad
- 俄语(ru_ru)- Mr.Toad、mpustovoi
- 繁体中文(zh_tw,1.1+ 部分翻译)- yichifauzi
- 德语(de_de,1.1+ 部分翻译)- NextRaven10
- 土耳其语(tr_tr)- MissionWAR
- 乌克兰语(uk_ua)- StarmanMine142
- 墨西哥西班牙语(es_mx)- TheLegendofSaram
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游戏内配置(<1.1.0):
- forge 需要 embeddium 0.3.20+。
- neoforged 需要 embeddium
- fabric/quilt 需要 sodium
我的其他模组:
- H+(硬核改进)
- EnlightenedBlockEntities/EBEReforged(增强方块实体模组的分支)[已停更]
- GPUTape(优化)
- MovieMaker(内容创作)
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