驯养革新

驯养革新

改进并补充了可驯服生物,包括原版和其他模组中的生物。

驯化创新模组的创建初衷只有一个:让《我的世界》中可驯服的生物不仅实用且有趣,还通过大幅提升驯服生物的行为和与世界的互动方式,将驯服生物作为一种游戏玩法来推广。我们不仅扩展了原版《我的世界》中可驯服生物的种类,还修复了这些生物存在的多个问题,添加了新物品和方块以改善驯服生物的体验,并引入了全新的宠物附魔系统。除了新的命令系统外,这些改动中的大部分都应能同时作用于原版生物和其他模组(如 Alex's Mobs)新增的可驯服生物。

安装了驯化创新模组后,你的宠物将不再需要在家中坐视战斗、探索等活动。现在它们可以加入乐趣,而无需担心永久失去它们,或它们被其他生物和模组完全超越。

功能详解:

游荡、停留、跟随

狼、猫、鹦鹉、美西螈、兔子和狐狸在被驯服后将拥有三种状态:游荡、停留和跟随。你可以通过右键点击该生物来循环切换状态。现在,你终于可以让你的猫和狗在房子里自由游荡,而不是僵硬地待在原地或随机传送回你身边。此功能可在配置中调整。

穿透宠物攻击

除非潜行,否则你的剑、拳头或任何攻击的挥击都会直接穿过你驯服的宠物。它们也会击中宠物身后的任何可能的敌对生物。这意味着你可以毫无顾虑地与宠物并肩作战,不怕伤到它们!此改动同样适用于箭矢和其他弹射物。如果你确实想要伤害被驯服的生物,可以在攻击时按住潜行键。此功能可在配置中调整。

横扫之刃改动

横扫之刃现在不再能伤害你驯服的任何宠物。

可驯服美西螈

如果你想将美西螈作为伙伴而需要古怪地拿着热带鱼桶的日子已经一去不复返了:这些两栖动物现在完全可以被驯服!只需给野生美西螈喂食几条热带鱼即可驯服它们。它们可以像其他可驯服生物一样被命令坐下、游荡和跟随。请注意,美西螈在陆地上默认行动缓慢,会脱水且生命值较低——你已被警告。此功能可在配置中调整。

可驯服狐狸

可信任生物的实现一直有些瑕疵。幸运的是,我们做了调整,使得驯服的狐狸是真正被驯服的——并且可以像其他宠物一样被命令坐下、游荡和跟随。要获得一只驯服的狐狸,你需要用甜浆果繁殖两只野生狐狸,并等待幼崽长大。请注意,无论狐狸被驯服得多好,它们仍然会试图杀死它们看到的任何鸡和(未驯服的)兔子。此功能可在配置中调整。

可驯服兔子

当兔子最初被加入游戏时,它们完全可以像猫和狼一样被驯服。然而,这一特性后来被移除了。我们撤销了这一改动,使它们变得像上面提到的其他可驯服生物一样。要驯服一只兔子,请喂食它几个干草捆。兔子默认只有3点生命值,并且通常(参见:邪恶胡萝卜)无法攻击。但是,为了让它们有用,我们重新引入了另一个被移除的特性:兔子可以吓跑劫掠兽。兔子可被驯服和吓跑劫掠兽这两个特性均可配置。

可驯服青蛙

很多人现实中会养青蛙当宠物……对吧?现在你可以在《我的世界》中用几只蜘蛛眼来驯服它们。青蛙可以像其他宠物一样被命令停留、跟随或游荡,并且会前来保护它们的主人。它们可能攻击力和生命值较低,但可爱程度绝对可以弥补。

宠物床

宠物床是一种新的可合成方块,合成配方如下:

宠物床配方

请注意,它们有全部16种颜色。

通过将你的一只驯服生物移动到宠物床上,你可以使其在意外死亡后于第二天早晨在该处重生。视觉指示是如果你看到一堆ZZZ粒子出现在宠物头顶上方:这意味着它已经设置了重生点。要移除重生点,只需破坏床方块即可。

生物只能在黎明时分重生,所以如果你的宠物在其他时间死亡,你需要等到那时才能再次看到它。宠物附魔在重生时会保留,但稍后会详细介绍。 生物在床上的重生功能是可配置的。

迷途灯笼

迷途灯笼是一种装饰性方块,可以用铁锭和一个灯笼合成。如果你在“跟随”模式下离你的宠物太远,以至于它们被从世界中卸载,它们最终会找到回到离你最近的迷途灯笼的路。这使得在离家很远的地方死亡也变得无关紧要,不会同时失去你的宠物和战利品。 迷途灯笼配方 迷途灯笼

羽毛钓竿

羽毛钓竿是一种新的简单工具,合成配方如下: 羽毛钓竿配方

使用时,它会向前方发射一根系着绳子的羽毛。你最亲近的宠物会试图移动到羽毛上玩耍。这个工具对于把你的生物弄出它不应该在的地方非常有用,比如卡在门口或箱子上方。它也可以用来将宠物移动到它的床上,以便你可以设置它的重生点。

腐坏苹果与邪恶胡萝卜

如果一个苹果物品在地面上消失,则有几率形成腐坏苹果(可配置)。这些绿色、生虫的苹果可以喂给马,将其变成僵尸马。请注意,在进行此操作前,你需要确保马已被驯服并装备了鞍。此僵尸化过程也会保留马的速度和其他属性。僵尸马无法穿戴护甲。

邪恶胡萝卜作为战利品在林地府邸中罕见出现(可配置)。它们可以喂给僵尸马,将其变成骷髅马。它们也可以喂给驯服的兔子,将其变成杀手兔,这种兔子可以攻击且比普通兔子强大得多。

动物驯养师村民

动物驯养师可以在村庄里找到,他们住在其独特风格的房屋中(生成率可配置),或者可以通过使用宠物床作为工作站点方块来将一个失业村民转化为动物驯养师。他们交易各种与动物相关的物品,这些物品来自原版《我的世界》和本模组,包括独特的宠物附魔(魅力)。他们的房屋内也有一些未驯服的生物,有时还有鱼缸。

动物驯养师村民可以通过配置禁用。

所有权契约

所有权契约是一种可以从动物驯养师村民处购买的物品。右键点击你拥有的驯服宠物,将其绑定到契约上。如果你将契约交给任何其他玩家,并且他们对绑定的动物使用契约,那么该宠物的所有权将转移给他们,使其如同真正驯服该动物的人一样。

命令鼓

命令鼓方块已被添加,用于通过红石自动化指挥生物群。合成配方如下:

鼓配方

当与之互动时,鼓会敲响并切换命令模式,同时根据鼓声命令使用者的所有驯服生物跟随、停留或游荡。如果接收到红石信号,它将命令最初放置该方块的玩家的生物。如果你在鼓上跳跃,它还会发出有趣的声音。

项圈标签

项圈标签是宠物附魔的载体。它们可以像这样合成: 项圈标签配方

与命名牌类似,这些项圈标签可以在铁砧中重命名,并用于生物上以重命名(与命名牌不同,这仅适用于是你的宠物的动物)。然而,它们真正的用途在于它们可以被附魔(可配置)。

为你的宠物附魔

可以通过在铁砧或附魔台上对项圈标签施加附魔来为宠物附魔。

附魔项圈标签

这些项圈随后可以通过与你的驯服宠物互动来放置到它们身上。要取回附魔的项圈,你可以简单地用任何其他项圈(包括未附魔的项圈)与之交换。你可以通过潜行并注视宠物来查看其附魔。

附魔的狼

所有宠物附魔

新增了35种宠物附魔,包括4种诅咒和5种战利品/交易专属附魔。它们是:

  • 生命提升 I-III :宠物每级获得额外的10点最大生命值。
  • 防火 :宠物不会受到火焰或熔岩的伤害。
  • 抗性提升 I-III :宠物在受到攻击后获得伤害免疫帧(每级1秒),由能量屏障覆盖层提供。在激活期间,宠物在此期间不会受到进一步伤害。
  • 偏转 :宠物受到幽灵护盾的保护,可以偏转任何弹射物攻击。
  • 剧毒抗性 :宠物不会受到中毒效果的影响。
  • 连锁闪电 I-II :攻击时,宠物会释放闪电,从目标电弧跳到附近生物身上。非常适合应对成群的生物,如僵尸。等级决定闪电在生物之间跳跃的数量。
  • 迅捷 I-III :提升宠物的移动速度。
  • 冰霜之牙 :对攻击目标施加冰冻效果(即细雪效果),使其减速并随时间受到伤害。
  • 磁力 :宠物受到幽灵磁铁的辅助,将攻击目标拉近。
  • 链接库存 :宠物可以拾取物品并将其传送到主人的物品栏中。
  • 完全召回 :当生命值低于2点时,宠物会进入一个召回球体,并在主人释放之前免受任何进一步伤害。
  • 生命虹吸 :将宠物受到的任何伤害转移给附近的主人(如果距离足够近)。
  • 气泡术 I-II :宠物攻击将目标困在一个巨大的气泡中,气泡会向上漂浮并破裂,使目标坠落到地面。等级决定气泡的持续时间。仅在埋藏的宝藏中作为战利品出现。
  • 牧群引导 I-II :未驯服的动物会跟随宠物。等级决定最大跟随者数量。
  • 水陆两栖 :宠物不会在水中或陆地上脱水(如果是像美西螈这样的水生生物)或溺水(如果是陆地动物)。提升水下移动能力,并允许陆地动物正确游泳而不是在水面扑腾。
  • 吸血鬼的仆从 I-II :宠物每次成功攻击都会恢复一部分生命值。等级I为攻击力的50%,等级II为100%。仅在林地府邸中作为战利品出现。
  • 虚空之云 :如果宠物掉下悬崖或掉入虚空,会召唤一朵云将其托起并送向主人(如果距离够近)。仅在末地城中作为战利品出现。
  • 魅力 I-III :如果在主人附近,降低交易价格。等级决定折扣程度。仅通过村民交易获得。
  • 暗影之手 I-IV :宠物获得黑暗魔法能力,表现为从其身体中伸出的暗影之手。这些手可以在不错的距离内造成近战伤害。等级决定攻击时手的数量和速度。
  • 唱片骑师 :一个神奇的唱片机跟随宠物,可以循环播放任何唱片。
  • 拆弹专家 I-III :宠物将中和附近的任何爆炸,例如来自苦力怕或TNT的爆炸。等级决定效果范围。
  • 扭曲撕咬 :宠物在攻击时会将目标传送远离自己。
  • 矿石嗅探 I-III :宠物会偶尔嗅出附近的矿石并向附近的玩家高亮显示。等级决定频率、范围和被高亮显示的矿石数量。仅在废弃矿井中作为战利品出现。
  • 贪食 :如果生命值低,这只宠物可以吃任何食物来治疗,无视饮食限制和食物的负面效果。
  • 灵能之墙 I-III :在战斗中,这只宠物可以在其主人和附近的任何怪物之间召唤一堵灵能能量墙。这堵墙将阻止任何非友好实体穿过。等级决定墙的大小、长度和效果频率。
  • 威吓 I-II :这只宠物可以偶尔吓跑附近所有怪物。等级决定频率和范围。
  • 束缚传送 :这只宠物在你传送时会自动与你一同传送(当处于跟随模式时)。包括通过传送门、命令、末影珍珠等等。
  • 消音 :这只宠物不会发出声音或振动。仅在远古城市中作为战利品出现。
  • 烈焰守护 I-III :这只宠物周围环绕着多个(每级2个)烈焰棒,可以吸收来袭伤害并点燃攻击者。仅在下界要塞中作为战利品出现。
  • 治疗光环 I-II :当这只宠物或其盟友受伤时,它会在自身周围创造一个再生力场,治疗附近的生物。
  • 活力焕发 :这只宠物在受伤时可以吸收经验球来转化为生命值。
  • afterlife 诅咒 :如果宠物被杀死,会出现一个敌对、僵尸化的版本,拥有其前世的所有附魔和能力。
  • 恶名诅咒 :宠物会吸引附近怪物的注意力,它们会开始攻击它。
  • 枯萎诅咒 :当这只宠物在附近时,随机的花朵、农作物、草方块等偶尔会枯萎死亡。
  • 幼体诅咒 :宠物显示为其幼年形态,攻击时造成更少的伤害。

这些附魔中的大多数彼此不兼容,并且出现几率各不相同。参见下图: 附魔图

关于模组兼容性

游荡、停留和跟随命令系统仅为原版生物实现。其他模组需要为其生物开发类似的系统。

然而,本模组的其他所有功能,如宠物床和附魔,应能与任何其他模组中的可驯服生物一起使用。 本模组的附魔与附魔描述模组兼容。 Alex's Mobs中的生物应默认生成在村庄中一些动物驯养师的笼子里。 如果你是模组开发者,并希望确保驯化创新模组让你的模组开箱即用,请确保你的可驯服生物类继承自TameableAnimal

可能的未来新增/路线图
  • 村庄中的宠物店和动物驯养师村民
  • 改进鹦鹉AI
  • 为小动物添加额外物品,如笼子和栖木
  • 更多附魔
  • 改进模组兼容性

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特别感谢与致谢:

  • LegendaryReaper:美术资源
  • Yosh:额外美术资源
  • ivayo_b:额外美术资源
  • Carro1001:额外美术资源
  • Crydigo:额外美术资源
  • Vakypanda:额外美术资源
  • Alex's Mods discord 服务器 <3