
灵魂崛起
你并不特别。选择一个职业,赚取每一次升级,在由剧情驱动的RPG整合包中战斗,Boss挡在前进的路上。
你并不特别。
SoulRise 是一个以剧情驱动的动作 RPG 整合包,它围绕一个简单的理念构建:
力量必须靠实力赢取。
你一开始谁都不是。
选择一个职业。学习它的战斗方式。狩猎比你更强大的生物。通过真正的里程碑获得永久升级,而不是刷取随意的等级,并慢慢成为这个世界有理由铭记的人。
SoulRise 不是关于出生五分钟后就被宣布为天选之人。
而是关于变得足够强大,以至于那个称号最终名副其实。
基本信息
Minecraft 1.20.1 · Forge 47.4.10 · Java 17 · 推荐分配 6 GB 内存 · 英文 · 单人 & 合作
SoulRise 以标准 CurseForge 整合包形式分发。包括自定义的 SoulRise Core 和 SoulRise Dialogues 在内的必需模组,会通过 CurseForge 自动下载。
入门指南
你最初的几分钟被刻意设计得简单明了。
1. 选择游戏难度
你会被要求为世界选择战斗基准。
普通难度是首次游玩时的推荐体验。
你之后可以更改难度。
2. 阅读你的书籍
你会收到两本重要的书:
《当前旅程》 你的实用进度指南。当你想知道下一步应该做什么时,打开这本书。
《歌谣之前》 SoulRise 的历史日志。这本书包含更深入的背景故事、记录和故事,供那些想了解这个世界而不仅仅是匆匆穿行于其中的玩家阅读。
丢失的副本可以重新合成。
3. 选择一个职业
按下 N 键打开 SoulRise 技能树。
从五个职业中选择一个,并完成简短的职业介绍。
你的第一个职业里程碑将奖励你第一个永久的职业树点数。
从那里开始,跟随**《当前旅程》**,自由探索,或者两者兼顾。
推荐键位设置
SoulRise 结合了多种战斗和辅助系统,因此在开始时花一分钟了解键位,可以为你节省大量之后琢磨“为什么这个酷炫按钮没反应”的时间。
重要的默认键位
- N — SoulRise 技能树
- M — Xaero 的世界地图
- 鼠标中键 / MMB — KeyFlow 动作环
- Z — SoulRise 职业技能
- 左 Alt — 战斗翻滚
- V — Iron's Spells 施法
- R — Iron's Spells 法术环
KeyFlow 动作环是完全可自定义的,并且已经预置了有用的 SoulRise 动作,包括访问你的职业技能、背包、技能树、任务和世界地图。
请打开:
选项 → 控制
至少查看一次,并调整任何让你感觉不适的设置。
对于大型整合包,一些模组可能会共享默认按键。如果某个操作出现重复或行为异常,请检查控制菜单并将其重新绑定到你觉得自然的按键上。
SoulRise 并不指望你将默认键位布局奉为圭臬。
五大职业。五种不同的战斗循环。
SoulRise 中的职业并非简单的被动属性增益集合。
每个职业都有其独特的战斗机制和一个自定义技能树,允许构筑向不同方向发展。
剑士
激进的近战,围绕完美格挡、反击和精准时机构建。
正确预判攻击,将防守转为进攻,并保持足够近的距离来惩罚敌人的失误。
守卫者
一个坚韧的前线斗士,围绕吸收压力、在危险的交锋中存活下来并将敌人的侵略性反击回去而构建。
刺客
一个机动性强的爆发型职业,核心围绕潜行、强力的开场攻击以及选择正确的出击时机。
神射手
一个远程专精职业,专注于移动、站位、武器运用和利用弱点,而不是简单地站在最大射程处。
法师
一个灵活但脆弱的施法者,拥有魔法防御、法术实用性和强大的自我强化能力。
你的职业会因为你在其技能树中做出的决策而变得更强,而不是因为游戏悄悄给所有属性又加了 5%。
Boss 即是成长
这是 SoulRise 的核心理念之一。
Boss 不是装饰性的地标。它们是角色成长的一部分。
永久的职业树点数通过有意义的里程碑、重要的遭遇和重大的胜利来获得。
这意味着击败一个危险的敌人,其意义远不止于它掉落表里的那些东西。
你的胜利会解锁更多构建你职业的方式。
你不需要花上数小时刷取随意的经验值,直到某个数字大到足以允许你继续游戏。
去挑战更强大的敌人。 向世界更深处探索。 赢取新的选择。 围绕它们构建你的玩法。
带着目的去探索
SoulRise 扩展了主世界,但探索的存在是为了支持冒险,而不仅仅是为了让模组列表更长。
你可能在追踪锻造密室,追寻关于霜颚的线索,调查黑暗之塔,寻找乌姆武提,或者只是比预想中更早地发现了某些危险。
引导来自于多种方式的结合:
- 日志条目
- 任务目标
- 传闻和对话
- 指南针
- 地图线索
- 环境探索发现
游戏会指引你走向重要的路径,而不会把世界变成一连串传送标记。
你可以遵循预期的路线,偏离它,或者尝试一次你显然还没准备好的遭遇。
故事与对话
第一集通过任务、日志、发现和反应式对话来讲述其故事。
村民会谈论重要的人物、危险的地方以及真正发生过的事件。
对话会对你的所作所为做出反应。
击败某个重要的存在,与这件事有关的定居点会对此作出回应,而不是世界上的每个村民都在同一时刻神奇地收到相同的更新。
这两本书有不同的用途:
《当前旅程》
让可玩的路线保持清晰易懂。
《歌谣之前》
解释在你到来之前发生了什么。
你可以阅读每一篇背景故事,或者几乎完全专注于战斗和探索。无论哪种方式,主线路线都能顺利进行。
难度
SoulRise 有四种战斗预设。
它们改变战斗基准,但不会改变战役本身。
简单
- 敌人生命值:100%
- 敌人伤害:100%
为主要对探索和故事感兴趣的玩家提供的更轻松的战斗体验。
普通
- 敌人生命值:125%
- 敌人伤害:125%
推荐。 这是预期的首次游玩平衡。
困难
- 敌人生命值:150%
- 敌人伤害:150%
适合已经熟悉战斗系统和职业构筑的玩家。
极限
- 敌人生命值:200%
- 敌人伤害:175%
适合优化过的构筑,以及那些看着困难难度觉得受到了个人侮辱的人。
难度可以稍后从暂停菜单中更改。
单人或合作
SoulRise 专为单人游戏和多人游戏设计。
核心进度、职业成长和主要里程碑都构建为在多名玩家的情况下依然功能正常,而不是将多人游戏视为 Minecraft 拥有服务器这一事实的偶然产物。
不同的职业也自然会填补不同的战斗角色,使得合作队伍与五个人玩着不同皮肤但相同角色的情况截然不同。
单人玩家无需组队即可完成战役。
打造为整合包,而非单纯模组列表
庞大的模组列表并不会自动创造出一个 RPG。
SoulRise 包含两个专门为此整合包编写的模组:
SoulRise Core
处理自定义职业战斗、进度系统、界面、难度机制和特定于整合包的游戏玩法集成。
SoulRise Dialogues
提供 SoulRise 定居点和角色所使用的自定义对话运行时。
这些与专门围绕此战役设计的自定义任务、技能树、平衡性调整、进度规则、日志、集成和配置一同存在。
目标不是把一百多个互不相关的项目堆在一起,然后称之为游戏。
目标是让这些项目感觉像是同一个 RPG 的组成部分。
第一集:歌谣之前
SoulRise 的首个公开版本专注于主世界及其故事的开端。
预期游戏时间
- 主线路线约 8–12 小时
- 更广泛的探索、可选内容和构筑实验约 15–20 小时
第一集包含了完整的、可游玩的进度路线,而不是一个旨在展示未来系统的未完成演示。
下界和末地的进度不在第一集的范围内。
当前版本专注于让主世界战役首先值得完成。
安装
推荐的安装方式是使用 CurseForge App。
- 通过 CurseForge 安装 SoulRise。
- 为 Minecraft 分配大约 6 GB 的内存。
- 启动整合包。
- 创建一个世界。
- 如果你想要预期的平衡,选择普通难度。
- 遵循游戏内的上手引导。
所有必需的模组 JAR 文件都会通过 CurseForge 自动解析。
在首次启动前,不要手动添加随机的性能、战斗或世界生成模组。在人类开始对整合包进行“择期手术”之前,整合包就已经够复杂的了。
性能
SoulRise 包含一个大型世界生成和 RPG 技术栈,但整合包也包含一套调优过的优化配置,旨在让探索和战斗在现代系统上保持流畅。
世界生成自然比原版 Minecraft 更耗费资源。
为了获得预期体验:
- 首先使用自带的配置
- 分配约 6 GB 内存
- 在进入全新地形时,允许初次世界生成所需的时间
- 如果性能不佳,在移除模组之前,先降低渲染距离
致谢
SoulRise 建立在众多 Minecraft 模组开发者的工作成果之上,正是他们的项目使这个整合包成为可能。
所有第三方模组均归其各自作者所有,并通过 CurseForge 依赖 分发,而非在 SoulRise 压缩包内重新分发。
SoulRise 特有的代码和系统通过以下方式提供:
- SoulRise Core
- SoulRise Dialogues
完整的已安装模组列表可通过 CurseForge 查看。
衷心感谢每一位开发者,他们的工作构成了这个整合包的一部分。
当前发布范围
第一集可以完整地从开始玩到结束。
这是一个 Alpha 版本,这意味着平衡性、界面打磨和单个遭遇战可能会根据真实玩家反馈而持续改进。
核心战役、职业系统和进度路线均已实装,并旨在供玩家正常游玩。
如果有东西损坏、行为异常或感觉与整体格格不入,反馈会很有帮助。带有截图和日志的具体报告,远比那句永恒的经典更有用:
“它坏了,求修复”
你并不特别。
你不是带着预言出生的。
你不是带着传说装备出生的。
你不是因为世界在等待你而开始的。
你一开始谁都不是。
你敢尝试吗?
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。