Just Mob Heads

Just Mob Heads

🗿 为生物增加可配置的掉落头颅几率,仅使用原版资源。

装饰

A Serilum Mod. Made with love. Lots of active mods for Fabric, Forge and Neo!

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关于本模组

Just Mob Heads 是一个极简风格的模组,为生物死亡时掉落其头颅增加了一个可配置的几率。你也可以通过命令生成所有可用的生物头颅。安装本模组后,生物头颅在放置和拾取后会保留其名称。

有配置选项可以让生物头颅仅在玩家击杀或仅由高压苦力怕击杀时掉落。

我还制作了一个 Just Player Heads 模组!

已更新至 26.2,现在可以获得硫磺立方体头颅了! :) 图片

前置

需要 Collective 包含于 The Vanilla Experience包含于 Serilum's RPG Bundle 环境: 服务端

可配置

配置指南

模组允许通过两个配置文件进行配置。通用配置文件位于 ./config/justmobheads-common.toml,包含以下内容:

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mobSpecificDropChances 默认值 true 如果启用,将使用特定值覆盖 'overallDropChance' 变量。

enableStandardHeads 默认值 false 如果启用,允许苦力怕、骷髅和僵尸掉落它们的头颅。

enableLootingEnchant 默认值 true 如果启用,抢夺附魔将对掉落几率产生影响。

onlyAdultMobsDropTheirHead 默认值 true 如果启用,只有成年可驯服生物在死亡时才有几率掉落头颅。

overallDropChance 默认值 0.1,最小值 0.0001,最大值 1.0 如果 'mobSpecificDropChances' 被禁用,则设置生物掉落头颅的几率。

creeperSkeletonZombieDropChance 默认值 0.1,最小值 0.0001,最大值 1.0 如果 'enableStandardHeads' 被启用,则为僵尸、骷髅和苦力怕设置头颅掉落几率。

onlyDropHeadsByChargedCreeper 默认值 false 启用后,仅当死亡来源是高压苦力怕时才掉落生物头颅。这会覆盖 onlyDropHeadsByPlayerKill 的值。

onlyDropHeadsByPlayerKill 默认值 false 启用后,仅当死亡来源是玩家时才掉落生物头颅。

第二个配置文件位于 ./config/justmobheads/headchances.txt。此文件包含所有生物头颅掉落的默认几率(1.19 数据): 首次加载时,会检查现有值是否有缺失(例如在更新之后)。如果有缺失,则会将缺失项附加到文件末尾。

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"all_black_cat" : 0.5, "allay" : 0.5, "armorer" : 0.1, "bat" : 0.25, "bee" : 0.1, "black_and_white_rabbit" : 0.1, "black_cat" : 0.5, "black_horse" : 0.1, "black_rabbit" : 0.1, "black_sheep" : 0.025, "blaze" : 0.01, "blue_axolotl" : 0.5, "blue_parrot" : 0.75, "blue_sheep" : 0.025, "british_shorthair_cat" : 0.5, "brown_horse" : 0.1, "brown_llama" : 0.05, "brown_mooshroom" : 0.05, "brown_rabbit" : 0.1, "brown_sheep" : 0.025, "brown_trader_llama" : 0.25, "butcher" : 0.1, "calico_cat" : 0.5, "cartographer" : 0.1, "cave_spider" : 0.01, "charged_creeper" : 1.0, "chestnut_horse" : 0.1, "chicken" : 0.05, "cleric" : 0.1, "cod" : 0.1, "cold_frog" : 0.1, "cow" : 0.05, "creamy_horse" : 0.1, "creamy_llama" : 0.05, "creamy_trader_llama" : 0.25, "cyan_axolotl" : 0.5, "cyan_parrot" : 0.75, "cyan_sheep" : 0.025, "dark_brown_horse" : 0.1, "dolphin" : 0.2, "donkey" : 0.1, "drowned" : 0.05, "elder_guardian" : 0.3, "enderman" : 0.02, "endermite" : 0.02, "evoker" : 0.02, "farmer" : 0.1, "fisherman" : 0.1, "fletcher" : 0.1, "ghast" : 0.1, "glow_squid" : 0.2, "goat" : 0.05, "gold_axolotl" : 0.5, "gold_rabbit" : 0.1, "gray_horse" : 0.1, "gray_llama" : 0.05, "gray_parrot" : 0.75, "gray_sheep" : 0.025, "gray_trader_llama" : 0.25, "green_parrot" : 0.75, "green_sheep" : 0.025, "guardian" : 0.02, "hoglin" : 0.1, "husk" : 0.03, "illusioner" : 0.25, "iron_golem" : 0.02, "jeb_sheep" : 0.2, "jellie_cat" : 0.5, "killer_rabbit" : 0.1, "leatherworker" : 0.1, "librarian" : 0.1, "light_blue_sheep" : 0.025, "light_gray_sheep" : 0.025, "lime_sheep" : 0.025, "lucy_axolotl" : 0.5, "magenta_sheep" : 0.025, "magma_cube" : 0.05, "mason" : 0.1, "mooshroom" : 0.05, "mule" : 0.1, "nitwit" : 0.1, "ocelot" : 0.1, "orange_sheep" : 0.025, "panda" : 0.5, "persian_cat" : 0.5, "phantom" : 0.1, "pig" : 0.05, "piglin" : 0.05, "piglin_brute" : 0.1, "pillager" : 0.2, "pink_sheep" : 0.025, "polar_bear" : 0.2, "pufferfish" : 0.1, "purple_sheep" : 0.025, "ragdoll_cat" : 0.5, "ravager" : 0.2, "red_cat" : 0.5, "red_fox" : 0.25, "red_parrot" : 0.75, "red_sheep" : 0.025, "salmon" : 0.1, "salt_and_pepper_rabbit" : 0.1, "shepherd" : 0.1, "shulker" : 0.05, "siamese_cat" : 0.5, "silverfish" : 0.05, "skeleton_horse" : 0.25, "slime" : 0.05, "snow_fox" : 0.25, "snow_golem" : 0.1, "snowman" : 0.05, "spider" : 0.05, "squid" : 0.05, "stray" : 0.1, "strider" : 0.1, "tabby_cat" : 0.5, "tadpole" : 0.05, "temperate_frog" : 0.1, "toast_rabbit" : 0.5, "toolsmith" : 0.1, "tropical_fish" : 0.1, "turtle" : 0.1, "vex" : 0.25, "villager" : 0.1, "vindicator" : 0.25, "wandering_trader" : 1.0, "warden" : 1.0, "warm_frog" : 0.1, "weaponsmith" : 0.1, "white_cat" : 0.5, "white_horse" : 0.1, "white_llama" : 0.05, "white_rabbit" : 0.1, "white_sheep" : 0.025, "white_trader_llama" : 0.25, "wild_axolotl" : 0.5, "witch" : 0.05, "wither" : 1.0, "wolf" : 0.05, "yellow_sheep" : 0.025, "zoglin" : 0.1, "zombie_armorer" : 0.1, "zombie_butcher" : 0.1, "zombie_cartographer" : 0.1, "zombie_cleric" : 0.1, "zombie_farmer" : 0.1, "zombie_fisherman" : 0.1, "zombie_fletcher" : 0.1, "zombie_horse" : 0.25, "zombie_leatherworker" : 0.1, "zombie_librarian" : 0.1, "zombie_mason" : 0.1, "zombie_nitwit" : 0.1, "zombie_shepherd" : 0.1, "zombie_toolsmith" : 0.1, "zombie_villager" : 0.1, "zombie_weaponsmith" : 0.1, "zombified_piglin" : 0.1,

命令

/jmh reload - 重新加载对 "./config/justmobheads/headchances.txt" 配置文件所做的所有更改。 /jmh head list - 列出所有可用生物头颅的生物名称。 /jmh head <生物名称> <数量> - 从 <生物名称> 生成 <数量> 个头颅。

展示

命令示例:

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说明

使用纹理值而非玩家名生成 该模组使用纹理值来生成生物头颅。这意味着不会像玩家名生成的头颅那样引起卡顿。

纯原版资源 由于该模组没有添加任何自定义方块,你可以移除该模组,而之前游戏中获得的头颅仍然会保留。

头颅何时掉落? 当玩家杀死一个生物时,该生物有几率掉落其头颅。配置文件中预设了掉落几率,但你可以根据自己的喜好进行修改。头颅会掉落在其死亡位置。

添加了多少种生物? 所有生物都已添加。当 Minecraft 更新时,新添加的生物也会获得头颅掉落。你可以在上面的可配置部分查看完整的生物头颅列表。

那苦力怕、骷髅和僵尸呢? 默认情况下,这些标准头颅不会掉落,因为你可以通过高压苦力怕收集它们。但是,你可以在配置文件中启用选项,让这三种生物在死亡时像其他生物一样掉落各自的头颅。

抢夺附魔有效果吗? 抢夺附魔对头颅掉落几率有影响。这可以在配置文件中启用/禁用。增加的几率在 I 级时为 3.5%,II 级时为 4.5%,III 级时为 5.5%,以此类推。它同样适用于高于 3 级的抢夺附魔。

备注与链接

你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载内容仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。

Serilum.com 包含了所有可用模组的概览和更多信息。

如有问题、想法、建议或任何其他事项,请访问 Github 仓库。谢谢!