
Derity™
红蓝笑脸球,名为Verity——OpenRouter AI,你的声音是Derity™的声音,地上的生存箱,动画,通用知识
查看大图Derity - Minecraft Fabric 模组 1.21.1
一个会说话的红蓝混合球体,可通过OpenRouter AI与你聊天,还有一根邪恶的Derity 之棍,它会杀死你、尖叫并把你发射出去!
功能特性
1. Derity 实体 - 会说话的球
- 外观:14x14x14 方块球体,带有红蓝渐变(一半红色
#E53935,一半蓝色#1E88E5,中间紫色混合),白色眼睛配瞳孔,闪亮高光,小天线 - 移动方式:
- 弹跳物理:落地时带动量弹跳,挤压/拉伸变形
- 空中漂浮/漂移,偶尔悬停(可切换无重力)
- 在 8 格范围内环绕附近玩家
- 撞墙弹回并发出声音
- 无摔落伤害,移动时旋转和摇摆
- 阴影半径 0.45
- 聊天 AI(OpenRouter):
- 在聊天中输入
Derity <你的消息>(例如:Derity hello!、Derity who are you?) - 如果 32 格范围内有 Derity,它会通过 OpenRouter 回复(默认使用
openai/gpt-4o-mini) - 回复会以
<Derity> ...广播,最近的 Derity 实体会跳跃、显示名牌并播放声音 - 异步工作,无卡顿
- 未设置 API 密钥时使用本地搞笑回复(带 弹跳 旋转 的搞笑球体台词)
- 右键点击 Derity 可打招呼并触发弹跳
- 在聊天中输入
2. Derity 之棍 - 红蓝混合棍
- 材质:16x16 对角线棍体,红→蓝渐变且中间发光,深紫色轮廓
- 合成配方:
R = 红色染料,B = 蓝色染料,S = 木棍 → 1 个 Derity 之棍R B S - 使用(右键):
- 尖叫:播放
derity_scream音效(循声守卫音爆 + 恶魂尖叫),音量 2.0 - 移动效果:将你以
(±1, 1.8-2.6, ±1)的速度发射出去,附加反胃 10 秒、失明 3 秒、缓慢效果 - 粒子效果:灵魂、音爆、爆炸
- 广播消息:
☠ <玩家> was consumed by the Derity Stick! AAAAAAAH!!! - 杀死你:0.8 秒延迟后生效(魔法伤害,无视护甲,尽可能在创造模式下也能击杀)
- 消耗棍体耐久(5 次使用),2 秒冷却时间
- 尖叫:播放
- 攻击实体:用棍子攻击任何实体也会导致尖叫并杀死攻击者(背叛!)
3. 音效(映射至原版)
derity_talk→entity/slime/squishderity_bounce→entity/slime/jumpderity_hurt→entity/slime/hurtderity_death→entity/slime/deathderity_scream→entity/warden/sonic_boom+entity/ghast/scream
安装方法
- 需要 Fabric Loader 0.16.10 + Fabric API 0.107.0+1.21.1 + Minecraft 1.21.1 + Java 21
- 构建:
.\gradlew.bat build→build/libs/derity-1.0.0.jar - 将 jar 文件放入
mods/文件夹 - 运行游戏,通过
/summon derity:derity或刷怪蛋(工具/刷怪蛋创造模式选项卡)生成 Derity
OpenRouter 设置(用于聊天 AI)
- 在 https://openrouter.ai/keys 获取 API 密钥
- 运行一次游戏以生成
config/derity.json - 编辑
config/derity.json:
{
"openRouterApiKey": "sk-or-v1-...your key...",
"openRouterModel": "openai/gpt-4o-mini",
"systemPrompt": "You are Derity, a playful talking red and blue mixed ball...",
"temperature": 0.9,
"maxTokens": 150,
"siteUrl": "https://github.com/derity/mod",
"siteName": "Derity Minecraft Mod"
}
- 重启世界/服务器。聊天输入:
Derity what's the meaning of life? - 没有密钥时,Derity 会使用搞笑的本地回复。
相关文件:src/main/java/com/riority/derity/config/DerityConfig.java:16 和 src/main/java/com/riority/derity/util/OpenRouterClient.java:22
命令与测试
/summon derity:derity ~ ~1 ~— 在脚边生成球体- 给予棍子:
/give @p derity:derity_stick - 给予刷怪蛋:
/give @p derity:derity_spawn_egg - 聊天:
Derity hello→ 看到<Derity> *bounces* HIII!!... - 使用棍子 → 被发射出去,听到循声守卫音爆,死亡
相关文件
- 实体:
src/main/java/com/riority/derity/entity/DerityEntity.java:25— 弹跳物理,tickMovementLogic() - 棍子:
src/main/java/com/riority/derity/item/DerityStickItem.java:22 - AI 客户端:
src/main/java/com/riority/derity/util/OpenRouterClient.java:11 - 模组初始化:
src/main/java/com/riority/derity/DerityMod.java:18— 聊天监听器ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE - 渲染器:
src/main/java/com/riority/derity/client/DerityEntityRenderer.java:16— 挤压/拉伸、旋转 - 模型:
src/main/java/com/riority/derity/client/DerityEntityModel.java:10— 图层derity:derity - 纹理:
src/main/resources/assets/derity/textures/entity/derity.png(生成)和.../item/derity_stick.png - 音效:
src/main/resources/assets/derity/sounds.json:1 - 合成配方:
src/main/resources/data/derity/recipe/derity_stick.json:1
移动细节
- 在地面:
hy = 0.42 + rand*0.25,hx/z ±0.3,播放弹跳音效 - 空中:8% 概率随机漂移,3% 悬停(无重力),2% 下落
- 环绕:每 tick 有 1.5% 概率环绕最近玩家,
Vec3(-toPlayer.z, 0.05, toPlayer.x) *0.12 - 撞墙:
horizontalCollision→velocity *= -0.7, y+0.2 - 渲染:
scaleX/Z = 1 + squash*0.6,scaleY = 1 - squash,旋转12°/tick,摇摆sin/cos倾斜,上下浮动sin(0.3)*0.08
构建
.\gradlew.bat build # → build/libs/derity-1.0.0.jar
.\gradlew.bat runClient # 测试客户端
.\gradlew.bat runServer # 测试服务器
致谢
- Fabric 示例模组模板
- OpenRouter(https://openrouter.ai)
- 纹理通过 PIL 生成(红色
#E53935+ 蓝色#1E88E5)
享受 Derity 吧!弹跳 摇摆 触摸棍子时会尖叫
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