Creeper平衡调整

服务端模组,禁用苦力怕爆炸破坏方块,同时增加爆炸击退效果作为补偿。

游戏机制

苦力怕再平衡

这是一个简单的服务端模组(也支持单人游戏),用于禁用苦力怕爆炸破坏方块,同时增加爆炸击退作为补偿。

配置

玩家和其他实体的击退量以及指数的衰减均可配置。如果你只想保留击退效果而不禁用破坏,也可以保持正常的苦力怕爆炸。

# 防止苦力怕爆炸破坏方块。
# 默认值:true
disableGriefing = true

# 爆炸造成的额外击退倍率。
# 设置为0.0以使用原版行为。
# 默认值:4.0
knockbackMult = 4.0

# 爆炸对玩家造成的额外击退倍率。
# 设置为-1.0以默认使用knockbackMult的值。
# 默认值:3.5
playerKnockbackMult = 3.5

# 调整爆炸作为击退效果添加的向上速度。
# 默认值:0.1
knockbackUp = 0.1

# 用于计算衰减的指数。
# 默认值:2.5
falloffExponent = 2.5