Accelerated Decay

Accelerated Decay

加速树叶腐烂过程

游戏机制

加速树叶消失

树叶再见

加速树叶消失是 快速树叶腐烂 的另一种实现概念,它并非真正快速地对树叶方块进行刻更新,而是尽快将其移除。我们的模组以最接近原版的方式实现这一逻辑,通过延迟树叶检查逻辑,让游戏自然地标记树叶为可移除状态。

加速树叶消失的目标之一是减少客户端和服务器端的卡顿。我们通过基于时间检查的系统,并大幅减少粒子效果和方块刻逻辑来实现这一目标。

BisectHosting

工作原理

一旦支撑树叶的最后一个方块被移除,模组将尝试查找所有带有 #minecraft:leaves 标签的树叶,并在它们准备好腐烂时将其移除。

我们支持任何由 #minecraft:logs 标签构成的树木。

为什么选择我们的模组而非其他

  • 减少卡顿基本上是最主要的区别,极大简化的代码库带来极小的性能影响。
  • 相对宽松的开源许可证
  • 没有复杂的配置,要么启用要么禁用
  • 开箱即用地支持 Forge 和 Fabric

为什么需要 architectury-api?

我很懒,别这样看我,我们触发并监听一些事件,而这些事件使用 architectury 实现要简单得多。另外,现在很多模组都在使用它,所以如果你在玩整合包或制作整合包,很可能已经有它了!