Cobblemon:零食居

Cobblemon:零食居

阻止宝可梦因宝可零食而消失。完全可配置的稀有度、标签、闪光等过滤器。

SnackStay

防止由宝可梦零食生成的宝可梦消失。

Cobblemon 通常会在你离开区域时清除野生宝可梦。SnackStay 会监听零食(以及可选的钓鱼/自然)生成,应用你的规则,然后标记符合条件的宝可梦,使它们留在世界中。

功能特性

  • 锁定咬上宝可梦零食的宝可梦
  • 可选支持钓鱼自然生成
  • 按以下条件过滤:
    • 生成类别(rareultra-rare等)
    • 物种标签(legendarymythicalultra_beastparadox等)
    • 闪光宝可梦
    • 隐藏特性
    • 最少完美个体值 / 个体值总和
    • 包含 / 排除物种列表
  • 一键开关以持久化保存所有零食生成
  • NBT 标签 + 区块加载时重新应用,使锁定在重载后依然有效
  • 可选的在宝可梦被锁定时的附近玩家通知
  • 简单的游戏内命令

命令

命令 权限 描述
/snackstay reload OP 等级 2 重新加载 config/snackstay.json
/snackstay persist OP 等级 2 强制锁定最近的野生宝可梦
/snackstay why 所有人 解释最近的宝可梦为何会留下或消失
/snackstay status 所有人 显示当前过滤器设置

配置

首次启动时,模组会生成 config/snackstay.json 文件。

默认行为:

  • 持久化保存生成类别为稀有超稀有的零食生成宝可梦
  • 或具有传说 / 幻之 / 究极异兽 / 悖谬标签的宝可梦
  • 或是闪光宝可梦

如果你想所有零食生成的宝可梦都留下,请设置 "persistAllSnackSpawns": true

依赖项

  • Minecraft 1.21.1
  • Cobblemon 1.7.x
  • Fabric API(Fabric 版本)
  • Fabric Language Kotlin(Fabric 版本)

加载器

  • Fabric
  • NeoForge

备注

  • 服务端运行(单人游戏同样有效)
  • 不会改变生成几率——仅防止符合条件的宝可梦消失
  • 生成类别检测使用 Cobblemon 在生成时的 SpawnBucket 名称