
Cobblemon:零食居
阻止宝可梦因宝可零食而消失。完全可配置的稀有度、标签、闪光等过滤器。
SnackStay
防止由宝可梦零食生成的宝可梦消失。
Cobblemon 通常会在你离开区域时清除野生宝可梦。SnackStay 会监听零食(以及可选的钓鱼/自然)生成,应用你的规则,然后标记符合条件的宝可梦,使它们留在世界中。
功能特性
- 锁定咬上宝可梦零食的宝可梦
- 可选支持钓鱼和自然生成
- 按以下条件过滤:
- 生成类别(
rare、ultra-rare等) - 物种标签(
legendary、mythical、ultra_beast、paradox等) - 闪光宝可梦
- 隐藏特性
- 最少完美个体值 / 个体值总和
- 包含 / 排除物种列表
- 生成类别(
- 一键开关以持久化保存所有零食生成
- NBT 标签 + 区块加载时重新应用,使锁定在重载后依然有效
- 可选的在宝可梦被锁定时的附近玩家通知
- 简单的游戏内命令
命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/snackstay reload |
OP 等级 2 | 重新加载 config/snackstay.json |
/snackstay persist |
OP 等级 2 | 强制锁定最近的野生宝可梦 |
/snackstay why |
所有人 | 解释最近的宝可梦为何会留下或消失 |
/snackstay status |
所有人 | 显示当前过滤器设置 |
配置
首次启动时,模组会生成 config/snackstay.json 文件。
默认行为:
- 持久化保存生成类别为稀有或超稀有的零食生成宝可梦
- 或具有传说 / 幻之 / 究极异兽 / 悖谬标签的宝可梦
- 或是闪光宝可梦
如果你想所有零食生成的宝可梦都留下,请设置 "persistAllSnackSpawns": true。
依赖项
- Minecraft 1.21.1
- Cobblemon 1.7.x
- Fabric API(Fabric 版本)
- Fabric Language Kotlin(Fabric 版本)
加载器
- Fabric
- NeoForge
备注
- 服务端运行(单人游戏同样有效)
- 不会改变生成几率——仅防止符合条件的宝可梦消失
- 生成类别检测使用 Cobblemon 在生成时的
SpawnBucket名称
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