
TaCZ Tweaks
一系列随机调整与功能,用以增强我在使用TaCZ时的体验。
查看大图TaCZ 调整
TaCZ 调整是永恒与经典零模组的一个附属模组,它为 TaCZ 添加了各种随机调整和功能,以增强我的游戏体验。
需要 Kotlin for Forge 和 YACL。
许多功能都可以通过游戏内配置界面进行自定义,该界面可从模组列表访问。
如果您有任何问题,可以在 TaCZ 官方 Discord 的 #community-showcase > TaCZ Tweaks 频道联系我。
或者,您也可以使用 GitHub Discussions 页面或 issues 页面。
示例包
您可以从 Modrinth 或 GitHub 的下载页面下载示例包,但由于限制,CurseForge 上不提供。
您可以像安装枪械包一样,将 .zip 文件放入 .minecraft/tacz 目录来安装它。
它包含:
- 玻璃方块穿透
- 滴水石击碎
- 嗖嗖声
- 金属撞击声
功能
可自定义的高级穿透
可通过数据包进行自定义。
访问维基了解更多详情。

可自定义的子弹粒子
可通过数据包进行自定义。
访问维基了解更多详情。
可自定义的子弹音效
可通过数据包进行自定义。
您可以向子弹添加各种音效,例如:
- 嗖嗖声
- 方块击中/穿透/击碎
- 实体击中/穿透/击杀
访问维基了解更多详情。
模组兼容性
FirstAid / Legendary Survival Overhaul 兼容:
- 允许子弹在命中时伤害正确的身体部位。
Valkyrien Skies 兼容:
- 碰撞兼容允许子弹正确与 VS 船只碰撞。
- 爆炸兼容允许爆炸子弹伤害并击退 VS 船只。
- 默认禁用,因为它会修改现有行为。
Immersive Vehicles 兼容:
- 修复了子弹与载具实体的碰撞问题。
冲刺时射击/装填
允许您在冲刺时射击和装填弹药。
此外,您还可以在射击后立即开始装填。
匍匐调整
- 能够完全禁用 TaCZ 的匍匐功能。
- 这允许其他模组的匍匐功能正常工作。
- 可自定义俯仰角上下限。
- 基于方块碰撞的动态俯仰角限制。
- 微小的视觉调整。
卸下枪械
新的按键绑定位于 TaCZ 类别下。
可以在服务端禁用。
平衡性修饰符
您可以同时调整所有枪械的各种参数。
禁用子弹剔除
改善近距离子弹渲染的准确性。
游戏性调整
- 能够禁用某些音效:爆头音效、身体命中音效和击杀音效
- 能够隐藏命中标记
许可证
TaCZ 调整的代码根据 GPLv3 许可。
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