
TAOV Arcade
TAOV-X模组系列的街机小游戏扩展
Taov Arcade
摘要
Taov Arcade 是 Taovmod II 的竞技与场景玩法层。它将基于 Sable 的大型物理建筑转化为可游玩的比赛参与者:可部署载具、团队角色、占领区域、计分板、修复、竞技场重置流程以及教程式场景。
在 Taov 系列中,Taov Arcade 位于 Taov Core 之上。Core 提供共享的技术基础;Arcade 则利用它围绕物理载具和大型战斗竞技场运行结构化的多人游戏体验。
功能
- 多人比赛框架,支持加入、离开、团队选择、角色选择、部署、乘坐、重新部署和比赛结果。
- 内置对团队死亡竞赛、占领式目标、舰队/目标模式以及教程式线性场景的支持。
- 竞技场、团队、角色、比赛、部署区域和蓝图配置系统。
- Sable 蓝图部署集成,可将物理参与者生成到配置的部署区域。
- 座位标记和部署区域标记方块,用于制作可玩载具和竞技场。
- Arcade UI,用于选择团队、角色、蓝图、部署区域、载具座位、重生选项和比赛状态。
- 计分板、击杀/摧毁反馈、命中与伤害提示、目标奖励、战斗总结和团队自动平衡通知。
- 物理体的参与者生命周期跟踪,包括物理体拓扑、清理、摧毁、重定位和竞技场回收。
- 管理员和地图制作工具,如竞技场配置编辑器、地形编辑器、地形平滑器、目标观察器、物理体簇重定位器和修复焊枪。
- 与 Sable、Synaxis、Sable Schematic API、Create 机械臂蓝图行为、Shaolib 弹射物事实以及可选的 Create Big Cannons 摧毁事件的兼容性挂钩。
面向玩家
Taov Arcade 面向那些希望进行基于载具的战斗会话,而不仅仅是自由沙盒战斗的服务器和世界。它尤其适用于有组织的竞技场,玩家在其中选择团队、选择角色或载具、部署到受控区域、围绕目标战斗,然后在下一轮之前重置或修复战场。
面向地图制作者和服务器所有者
Arcade 内容旨在被配置。竞技场、团队、角色、比赛模式、部署区域和教程通过 JSON 配置和游戏内标记工具来描述。这使得服务器能够构建自定义战场和载具阵容,而无需将每个场景硬编码到模组中。
该模块还包含用于大型物理竞技场的实用维护工具:修复缺失的存档方块、平滑地形、重定位连接的物理体簇,以及在比赛之间恢复脏竞技场区块。
面向开发者
模组 ID:taov_arcade
Taov Arcade 围绕服务器权威的比赛运行时、客户端命令封装、同步视图快照和特定模式的表现模块构建。比赛逻辑与 Minecraft UI 细节分离,使新模式能够复用相同的会话、团队、部署、参与者、计分和反馈基础设施。
开发者可以通过比赛模式、视图数据类型、物理体/参与者事实来源、部署服务、蓝图映射器、目标挂钩以及 Shaolib/Synaxis/Sable 适配器与 Arcade 集成。该 API 仍随 Taovmod II 持续演进,因此附加组件作者应将其视为活跃开发中的接口。
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