
SLR健康XP
为觉醒后的敌对非门类生物添加基于生命值的可配置系统经验奖励,包括模组生物及多人游戏支持。
SLR Health XP
SLR Health XP 是 Solo Leveling: Reawakening [SLR] 的一个附属模组,扩展了获取系统经验值(System XP)的途径。
此附属模组的主要目的很简单:允许觉醒者通过击杀普通敌对生物以及来自其他模组的敌对生物来获取 SLR 系统经验值,而不必局限于 SLR 传送门内遭遇的主要敌人。
这使得 SLR 的进度系统在大型整合包中运行得更好。无论你是在主世界探索、与来自其他生物模组的敌人战斗、清理结构、对抗其他模组的地牢生物,还是仅仅击杀普通的 Minecraft 怪物,这些战斗现在都可以为你的《Solo Leveling》进度做出贡献。
经验值获取机制
当一名觉醒玩家击杀一个符合条件的敌对生物时,SLR Health XP 会根据该生物的最大生命值计算奖励:
经验值奖励 = 生物最大生命值 ÷ 经验值除数
默认的除数为 10。
例如:
- 一个拥有 20 点最大生命值 的生物给予 2 点经验值
- 一个拥有 100 点最大生命值 的生物给予 10 点经验值
- 一个拥有 500 点最大生命值 的 Boss 给予 50 点经验值
由于奖励基于最大生命值,因此更强的敌人自然会提供更多的系统经验值。
你可以通过以下路径更改除数:
Minecraft → Mods → SLR Health XP → Config
降低除数会获得更多经验值,而提高除数则会减少经验值。
专为非传送门生物设计
此附属模组最重要的部分之一是,它专门设计用于奖励你与非传送门敌人的战斗。
Solo Leveling: Reawakening 已经拥有自己针对传送门和地下城内容的进度与经验系统。SLR Health XP 不会试图取代这些系统。
SLR 自身的生物以及被识别为属于 SLR 传送门/地下城的生物,被排除在此附属模组的奖励系统之外。这防止了附属模组在 SLR 正常的传送门经验值之外,再有意图地叠加基于生命值的奖励。
其目标是填补传送门之外的空白:
SLR 传送门 → 经验值由 SLR 处理 SLR 传送门之外的普通/模组敌对生物 → 经验值由 SLR Health XP 处理
这使你整合包中的其他战斗内容对《Solo Leveling》的进度保持有用。
需要觉醒
在觉醒之前,你无法获得此附属模组的经验值。
SLR Health XP 在给予奖励之前会检查你的 Solo Leveling 玩家状态。如果你尚未觉醒,击杀符合条件的生物将获得:
无附属模组系统经验值,且无经验值通知。
一旦觉醒,符合条件的敌对生物便会开始正常授予系统经验值。
这确保了早期进度与 Solo Leveling: Reawakening 保持一致,而不是允许玩家在接触系统之前就积累系统经验值。
哪些生物会给予经验值?
SLR Health XP 旨在支持各种以战斗为核心的内容,包括:
- 原版敌对生物,如僵尸、骷髅、苦力怕和其他敌人
- 来自其他模组的敌对生物
- 在非 SLR 结构和地牢中遇到的敌人
- 被识别为敌对生物的强力模组生物和 Boss
- 普通主世界、下界、末地和模组世界中的战斗
该附属模组还包含针对某些会主动攻击玩家的特殊模组生物的额外敌对检测。
哪些生物不会给予附属模组经验值?
为防止利用漏洞和不必要的双重奖励,该附属模组排除以下生物:
- 被动型动物
- 村民
- 玩家
- 驯服的宠物
- 非敌对生物
- Solo Leveling: Reawakening 原版实体
- 被识别为属于 SLR 传送门或地下城的生物
- 玩家觉醒前击杀的符合条件的生物
SLR 风格经验值通知
当 SLR Health XP 授予系统经验值时,玩家会收到一条符合 Solo Leveling: Reawakening 风格的动作栏通知:
获得 X 经验值
该经验值会直接添加到玩家的 SLR 系统进度中,并与玩家同步。
多人游戏支持
SLR Health XP 设计用于在多人游戏中运行。
经验值奖励在服务器端计算,因此每位玩家会因自己符合条件的击杀而获得经验值。一名玩家的击杀不会将奖励授予服务器上的所有玩家。
在专用服务器上,服务器的配置控制经验值除数。仅在玩家的客户端更改配置是不会覆盖服务器设置的。
为了获得最可靠的多人游戏体验,请在服务器和连接的客户端上安装相同版本的 SLR Health XP。
配置
经验值倍率可以通过游戏内的 Mods 菜单进行调整:
Mods → SLR Health XP → Config
你也可以编辑以下文件:
config/slr_health_xp-common.toml
默认配置为:
xpDivisor = 10
除数越低,经验值越多。
除数越高,经验值越少。
例如:
20 = 默认奖励的一半
10 = 默认奖励
5 = 默认奖励的两倍
兼容性
SLR Health XP 1.0.0 设计用于:
Minecraft: 1.20.1 模组加载器: Forge Solo Leveling: Reawakening: 1.2.0 Java: 17
必须安装 Solo Leveling: Reawakening。
此附属模组不会取代 SLR,也不会作为独立的升级系统运行。它扩展了 SLR 现有的系统经验值进度,使其覆盖其正常传送门内容之外的符合条件的敌对生物。
为何存在此附属模组
在大型整合包中,可能有数百种敌对生物、Boss、结构和地牢模组需要战斗。如果没有整合,这些战斗中的大部分可能会感觉与《Solo Leveling》的进度脱节,因为击败这些敌人并不会为你的系统经验值做贡献。
SLR Health XP 将这些内容与 SLR 连接起来。
你可以正常探索整合包,与来自其他模组的敌人战斗,清理非 SLR 地牢,并挑战强大的生物,同时继续提升你的觉醒角色。
与更强的敌人战斗。获得更多系统经验值。在传送门之外继续升级。
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