
Armor Points ++
允许你查看20以上的护甲值,并将多个生命条叠加到一个上。

功能特性:
- 护甲值超过 20 时会在护甲条中显示 [见下文]
- 抗性提升会以护甲条边框的形式呈现 [见下文]
- 护甲韧性覆盖层显示于护甲条上 [见下文]
- 独立的护甲韧性条 [见下文]
- 保护附魔覆盖层显示于护甲条上 [见下文]
- 多个生命值条会叠加为一条彩色生命条 [见下文]
- 伤害吸收会以生命条边框的形式呈现 [见下文]
- 护甲和生命值会以文本的形式显示在对应条旁边 [见下文]
- 支持 PotionCore(仅限 1.12 版本)
- 完全可配置 [见下文]
- 仅客户端模组 [无需在服务器上安装]
- 请注意,如果护甲点是通过属性修饰符处理的,要达到超过 30 点护甲值,需要安装 AttributeFix 或任何类似的模组。(在游玩旧版 Minecraft 时则不需要)
- 某些覆盖/绘制护甲条或生命条的模组可能不兼容,必须移除或修改某些配置设置,此模组才能正常工作
我 不会 在评论区接受任何 bug 报告或关于模组问题的提问。这些问题应该提交到 GitHub 上的 问题追踪器!(功能请求也同样处理)
如果你有任何关于 ArmorPoints++ 但不适合提交到 GitHub Issue 追踪器的问题,或者只是想和我聊聊,欢迎加入我的官方 Discord 服务器。
此处 可以查看当前支持的 Minecraft 版本列表。
请注意,只有此模组的最新版本会持续获得支持,并且“不支持”列中的 Minecraft 版本将不再接收任何更新。
我的新护甲条是怎么回事?它是如何工作的?:
通常玩 Minecraft 时,你的护甲条只会由最多 10 个银色的护甲图标组成。
这 10 个图标允许 Minecraft 显示最多 20 点护甲值。
但有时,在玩模组或幸运方块时,显示 20 点上限是不够的。
这就是 ArmorPoints++ 的彩色图标发挥作用的地方!
它们允许在你的护甲条内显示最多 240 点护甲值。
你的护甲条总共有 12 种不同的颜色可供选择(包括原版颜色)。
下面是所有颜色的概览;你可以在 CurseForge 的截图标签页 中查看游戏内截图。

这个图标看起来和原版一模一样,因为它就是原版的。没有额外的含义,没有隐藏的东西,只是你所熟悉的最高 20 点普通护甲值。

现在开始变得有趣了……当你在护甲条中看到这个图标时,说明你的护甲值已经超过了 20 点的标记。

和橙色一样,这个图标只是显示更高的护甲值。在这种情况下,是 41 - 60 点。

这个图标告诉你,你已经达到了 61 - 80 点护甲值的范围。

当你在护甲条中看到这个图标时,你已经接近 100 点的标记了。

现在……然后呢?难道真的有护甲能给你超过 100 点护甲值吗?遗憾的是,确实有,否则这个模组就没啥用了,不是吗?

我甚至不知道为什么我们会走到这一步……121 - 140 点是一个惊人的数量,对吧?

我觉得我做这个颜色只是为了填补我纹理文件中的空白空间……但它也用于显示 141 - 160 点!

现在我们快要用完我的图标调色板了。161 - 180 点!我们快完成了!再坚持一下!

好吧,你现在为什么要这样?拥有 181 - 200 点护甲值有什么意义吗?

我觉得你有点过分了……你在 25 点的时候已经无敌了,但现在……现在你超过了 200 点!

到这个时候,连我都停止制作更多的图标了,因为……哪个头脑正常的人会制作能给你 221 - 240 点护甲值的护甲呢?
你提到了抗性提升边框?:
是的,当开启此功能并且你拥有 minecraft:resistance 效果时,你会看到你的护甲条周围有一圈淡淡的红色边框。
这个边框每包围 2 个图标表示一级效果,因为……当抗性提升达到 5 级时你真的会变得无敌!

7 点护甲值下抗性提升 3 级的示例。注意:抗性提升 1 级会显示多少个图标可以在配置中设置。
护甲韧性覆盖层?是的 - 它就在这里!
你非常珍贵的护甲韧性会以覆盖层的形式显示在你的护甲条上。太棒了!
每当你看到两个这样的小图标时,你就知道你获得了 1 或 2 点(向上取整)的护甲韧性。


是的。就这样了……其实没那么壮观。注意:韧性值 1 会显示多少个图标可以在配置中设置。—— 从 v3.0.0 开始,这些图标也会使用颜色来指示堆叠的图标
独立的护甲韧性条?它确实存在!
如果你不喜欢上面解释的那些可爱的小覆盖层图标,你可以将它们替换为一个全新的条,这个条的唯一目的就是显示你的护甲韧性值。
在颜色方面,它的行为和护甲完全一样——所以如果你忘了,可以回去看看!

所……以……我比较懒,只在这里放了一个图标……不过别担心,模组里包含全部图标!
保护值作为覆盖层?你现在甚至不用打开背包就能看到它!
这些覆盖层会显示你护甲物品上所有类型保护(火焰保护、保护等)的合计值。
和护甲韧性类似,一个图标显示 1 或 2 点(向上取整)的合计保护值。

挺闪亮的,对吧?注意:保护值 1 会显示多少个图标可以在配置中设置。
多个生命条合并成一个?这些颜色是什么意思?:
在玩 Minecraft 时,你有时会通过 minecraft:health_boost 效果或某些其他模组获得额外的生命值。
这些心会以额外的生命条形式显示,如果那条满了,就会增加第三条,依此类推。
生命值叠加功能会完全移除那些额外的生命条,并用一条彩色的生命条来代替它们。
使用 ArmorPoints++ 的这个功能将确保你的屏幕永远不会被太多的心所充斥。

这些心真的很特别!当你有很多这些红色的小家伙时,它们通常会塞满你的屏幕。有了这个模组,你只有在拥有 1 - 20 生命值时才能看到红心。

橙色的心,很像橙色的护甲图标,告诉你你拥有的心比平时多。在这种情况下是 21 - 40。

黄色出现了!你现在有 41 - 60 生命值。

黄绿色让我想起生命。而你拥有很多生命。[ 61 - 80 生命值 ]

在所有这些花哨的颜色之后,绿色看起来有点无聊……但它仍然存在![ 81 - 100 生命值 ]

“蓝绿色”……一个多么奇怪的颜色名……但它告诉你,你现在拥有超过 100 生命值了!

好老的青色……拥有 121 - 140 生命值真好。

蓝色,像水一样,对吧?但你今天不会淹死,因为你拥有 141 - 160 生命值!

另一种蓝色调,嗯?也许你现在会淹死,因为你已经深潜到连太阳都看不见了。[ 161 - 180 生命值 ]

啊……紫色……在一个生命条中看到将近 200 生命值是一种多么美妙的感觉!

而现在,嗯……已经没有更多的颜色剩下了……超过 200 - 220 生命值将由这个粉色小心形显示 :)
我的伤害吸收心去哪了?:
别担心,我的朋友,你的伤害吸收心没有消失!它们只是移动了位置。
你现在可以将它们作为你生命值周围的边框找到。
你生命值边框的每个像素显示 4 点吸收生命值 [ = 2 个伤害吸收心 ],这使得每个生命值边框最多显示 80 点吸收值,或者你的整个生命条总共显示 800 点 [ = 400 个伤害吸收心 ]。








原版心形上的一些吸收边框示例 [我不打算把所有示例都放在这里,制作所有这些单独的图像已经花了很长时间了] 注意:一个伤害吸收心会显示多少个像素可以在配置中设置。
你说过,我可以看到绝对的生命值/护甲值?:
是的。你的护甲、生命值和吸收值会以文本形式显示在你 HUD 中对应条的下面。
如果你想在游戏中看到效果,我推荐查看 CurseForge 上的截图标签页。
嘘!让我告诉你一个秘密:如果你不喜欢,你可以在配置中关闭这个功能,你甚至可以配置文本的每一种颜色!
完全可配置?让我看看配置!
它们都可以在 此处 找到。真的。现在最好点击那个链接!(显然,我在开玩笑——你不必点击)
常见问题解答 [ 提问前请先阅读 ]:
你为什么要创建这个模组?
- 嗯……我当时玩了很多幸运方块,就是找不到什么好的模组(在 1.8 版本)能做 Armorpoints++ 所做的事情,所以我自己创建了一个。—— 希望你喜欢!
为什么没有 1.1.1 之前的版本?
- 呃……关于这个……当时进行了大量的内部测试,我没有给那些测试版本命名为 beta 之类的,所以第一个发布版本恰好就是 v1.1.1。
为什么不支持 <版本号>?
- 我只是碰巧是个人类,不想处理太多不同的版本,所以大部分情况下我只会为 Forge LTS 版本和 Minecraft 的最新版本进行更新。
你能实现 <功能> 吗?[ 是否有你想在这个模组中看到的缺失功能? ]
- 如果该功能符合模组的定位,请使用“功能请求”模板在 此处 开启一个新的 Issue,我会很乐意为你为所有支持的版本实现它。
你能把这个模组移植到 <版本号> 吗?
- 前往 https://github.com/users/Cheos137/projects/1 —— 如果你希望移植到的版本不在那里(也不在不支持的列中),可以问我,除非已经有一个评论/功能请求等专门询问该版本。
- 如果我因为被反复要求移植到同一个版本而感到厌烦,我会推迟移植或者干脆不移植。
我找到了一个 bug,我该怎么办?
- 使用“Bug 报告”模板在 此处 开启一个新的 Issue,然后我会看看我能做些什么。
为什么横幅中的颜色顺序与游戏内的不一致?
- 历史原因。查看 v3.0.0 的更新日志你就会明白了。
支持资源包吗?
[< v2.0.0]如果你正在制作一个支持此模组的资源包,你需要覆盖armorplusplus:textures/gui/armor.png和armorplusplus:textures/gui/health.png纹理。
[v2.0.0+]从 v2.0.0 开始,上面提到的两个图集被合并成一个文件:armorpointspp:textures/gui/icons.png
- 我知道这不是最理想的方案,但我不打算在原版图标上覆盖颜色,因为那会限制我的可能性。
[v3.0.0+]从 v3.0.0 开始,支持自定义图集。
资源包可以通过在 assets/armorpointspp/textures/gui/<图集名称>.png 添加匹配相同布局和宽高比的纹理图集来添加。
当然,<图集名称> 必须替换为一些有意义的名称。(这个名称必须唯一)
然后可以通过在 ArmorPoints++ 配置文件中将 textureSheet 选项设置为 <图集名称> 来启用这个纹理图集。
需要更多支持?
- 你可以加入我的模组支持 Discord:https://discord.gg/rBmVqjrazz
我可以在我制作的整合包中使用这个模组吗?
- 如果整合包发布在 CurseForge 和/或 Modrinth 上:是的,当然,我会很感激—— 如果发布在任何第三方网站上:请先询问我,然后再在我的整合包中使用我的模组。
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