
骑行之路
骑马时手持铲子,你坐骑脚下的地面会变成泥土路径。一边驰骋一边修建道路,无需下鞍。
骑着铲子修路,身后留下一条大道。
在 Minecraft 中修建一条长路意味着每次都一样:下马、走路、右键、右键、右键、再上马。Ride-n-Road 消除了下马的步骤。坐在你的马上,手持铲子,按下或按住使用键——当你骑行时,你坐骑蹄下的地面会变成土径。
它是如何工作的?
手持铲子,骑上坐骑,按下或按住使用键。这就是整个模组的全部内容。
铺设的路带是坐骑的实际碰撞箱,直接垂直向下投影。一匹马宽 1.3965 格,所以当它正好站在方块中心时覆盖一列,当它跨在角落时最多覆盖四列——它接触到的每一列都会被同时铺设。更宽的坐骑会留下更宽的道路。
只有铲子实际上能压平的方块才会受影响:草方块、泥土、砂土、菌丝土、缠根泥土。其他所有方块都会被跳过,不会消耗任何东西。该表格在运行时直接从原版读取,所以其他模组注册为可压平的方块也会自动支持。
详情
- 全速奔跑时无间隙。 刻与刻之间的位置会进行插值,所以疾跑的马会留下连续的道路,而不是虚线。
- 草不会挡路。 地面上的高草丛、花和其他可替换植物不会阻挡铺设。
- 不会挖出不该挖的东西。 不会在水下或熔岩下铺设,不会在固体覆盖方块下铺设任何东西,也不会透过石头向下触及埋藏的泥土。地面会向下扫描两格,所以台阶、楼梯和小台阶仍然有效。
- 尊重建筑权限。 冒险模式、出生点保护和领地模组都会被考虑——该模组使用与正常方块交互相同的权限检查。
- 会播放原版音效 当路径铺设时,会进行节流,这样疾跑不会变成机关枪般的连响。
要求- Fabric API
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