生成覆盖层

生成覆盖层

一个专注于生物生成的定制化覆盖模组

Spawn Overlay 是一个模组,它添加了多种覆盖层(Overlay)来可视化生物(Mob)可以在哪些位置生成。 模组中有基础类型的覆盖层:生成覆盖层(Spawn Overlays)和优化器覆盖层(Optimizer Overlays)。

生成覆盖层:

目前有 4 种不同类型的生成覆盖层,可以通过 F7(默认按键)切换显示 Spawn Overlay:

  • Always Spawning(始终生成) - 显示无论白天黑夜,生物都可以生成的空间
  • Night Spawning(夜晚生成) - 显示仅在夜间,生物才能生成的空间
  • Phantom Spawning(幻翼生成) - 显示幻翼可以在上方生成的空间
  • Prevent Spawning(阻止生成) - 显示因光照而阻止生成的空间 默认设置为 Night Spawning(夜晚生成),要更改它,请打开游戏内配置的 Toggles 部分。 默认情况下,该模组会隐藏和平生物群系(如蘑菇岛)中的生成位置,但可以在配置中禁用此功能。 您也可以在配置中更改覆盖层的渲染类型,可在 OUTLINE(轮廓)、INNER_SQUARE(内方块)和 FULL(完整)之间切换。

优化器覆盖层:

目前有 2 种类型的优化器覆盖层:

  • 蜘蛛(Spider) - 显示“最佳”的台阶位置,以防止普通蜘蛛生成
  • 恶魂(Ghast) - 显示“最佳”的台阶位置,以防止恶魂生成

配置

配置中提供以下选项:

  • 轮询间隔(Poll Interval) - 更新生成覆盖层之间的毫秒数
  • 区块半径(Chunk Radius) - 玩家周围显示生成覆盖层的区块半径
  • 覆盖层类型(Overlay Type) - 覆盖层渲染的类型(可用选项:OUTLINE(轮廓)、INNER_SQUARE(内方块)和 FULL(完整))
  • 忽略和平生物群系(Ignore Peaceful Biomes) - 在显示覆盖层时忽略和平生物群系
  • 开关(Toggles):
    • 显示始终生成(Show Always Spawning) - 显示无论白天黑夜生物都可以生成的位置
    • 显示夜晚生成(Show Night Spawning) - 显示仅在夜间生物才能生成的位置
    • 显示幻翼生成(Show Phantom Spawning) - 显示幻翼可以在上方生成的位置
    • 显示阻止生成(Show Prevent Spawning) - 显示因光照而阻止生成的位置
  • 颜色(Color): (颜色为十六进制值,前 6 个字符为十六进制颜色,最后 2 个字符为不透明度。例如:#FF000080(红色,50% 不透明度))
    • 始终生成颜色(Always Spawning Color) - 由 always spawning(始终生成)覆盖层使用的颜色
    • 夜晚生成颜色(Night Spawning Color) - 由 night spawning(夜晚生成)覆盖层使用的颜色
    • 幻翼生成颜色(Phantom Spawning Color) - 由 phantom spawning(幻翼生成)覆盖层使用的颜色
    • 阻止生成颜色(Prevent Spawning Color) - 由 prevent spawning(阻止生成)覆盖层使用的颜色
    • 优化器颜色(Optimizer Color) - 用于显示优化器覆盖层中假台阶的颜色
  • 优化器类型(Optimizer Type) - 要优化的生物类型以确定最佳台阶位置(可用选项:SPIDER(蜘蛛)和 GHAST(恶魂))

按键绑定

该模组使用以下默认按键绑定(可在游戏中编辑)

  • 切换渲染(Toggle Render) - F7 - 显示生成覆盖层
  • 切换优化器(Toggle Optimizer) - F8 - 显示优化器覆盖层
  • 切换结构模式(Toggle Structure Mode) - F9 - 切换仅结构模式,该模式使生成覆盖层仅显示附近结构¹内的位置

¹ 结构模式要求模组在服务器端安装!客户端通常不了解结构信息